【ai精翻&中文朗读】任天堂Game Boy – 完整教程流程

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教程内容:

建模 (时长:3小时17分钟) 

  • 建模过程使用 Plasticity 和 Blender 3.6.0 完成。

拆封  (时长:31分钟)

  • 展开已在 unfold3d 中完成 

烘焙 (时长:11分钟) 

  • 烘焙操作是在 Substance Painter 程序中完成的。

纹理处理(时长:5小时47分钟) 

  • 纹理绘制是在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成的。
  • 创建大量数值从 0 到 100 的材料
  • 运用多种技术获取更多细节 
  • 导出最终纹理 

渲染(时长:1小时34分钟) 

  • 我们使用 Blender(Cycles 渲染器)进行渲染。

后期处理(时长:8 分钟) 

  • 最后,我们在 Photoshop 中进行了一些后期处理。

购买此商品,您将获得:

  • Blend、FBX、OBJ、Plasticity、SPP(Substance Painter)
  • Blender 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
  • PBR金属粗糙度纹理(4K、2K、1K)
  • Unity 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
  • 适用于虚幻引擎的PBR纹理(4K、2K、1K)
  • V-Ray 5 纹理(4K、2K、1K)

注意 :所有视频均为无旁白视频(即没有配音或字幕)。

使用软件:

  • 混合器
  • Rizom UV 展开3d
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop
© 版权声明
THE END
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