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这是一个完整的斧头和匕首建模、展开UV、雕刻、贴图和渲染过程教程。
(15小时无旁白视频)
最好事先了解一些关于如何使用这些程序的基本信息。
(Blender、Unfold3D、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、Photoshop)
教程内容:
建模 (时长:2 小时 54 分钟)
- 建模过程是在 Blender 3.4.0 中完成的。
拆封 (时长:13 分钟)
- 展开已在 unfold3d 中完成
准备高模和烘焙测试(时长:26 分钟)
- 制作一个合适的高模
雕塑(时长:7小时20分钟)
- 在 ZBrush 中添加一些细节
- 准备进行最终测试
纹理处理(时长:3小时8分钟)
- 烘烤
- 纹理绘制是在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成的。
- 创建大量数值从 0 到 100 的材料
- 运用多种技术获取更多细节
- 导出最终纹理
渲染(时长:53 分钟)
- 我们使用 Blender Marmoset Toolbag 进行渲染。
后期处理(时长:8 分钟)
- 最后,我们在 Photoshop 中进行了一些后期处理。
注意 :如果您需要包含所有材质的最终模型和项目(5 种格式和 3 种分辨率),则需要购买 标准使用许可 – 完整 版。
购买此商品,您将获得:
- Blend、FBX、OBJ、SPP(Substance Painter)
- Blender 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
- PBR金属粗糙度纹理(4K、2K、1K)
- Unity 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
- 适用于虚幻引擎的PBR纹理(4K、2K、1K)
- V-Ray 5 纹理(4K、2K、1K)
如果您只想获取完整教程,请购买 标准使用许可证 – 基础版
注意 :所有视频均为无旁白视频(即没有配音或字幕)。
使用软件:
- 混合器
- Rizom UV 展开3d
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- 狨猴工具包
- Photoshop
多边形数量:11.033
顶点数:11.566
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