【ai精翻&中文朗读】斧与匕首 – 完整教程流程

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这是一个完整的斧头和匕首建模、展开UV、雕刻、贴图和渲染过程教程。

(15小时无旁白视频)

最好事先了解一些关于如何使用这些程序的基本信息。 

(Blender、Unfold3D、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、Photoshop)

教程内容:

建模 (时长:2 小时 54 分钟) 

  • 建模过程是在 Blender 3.4.0 中完成的。

拆封  (时长:13 分钟)

  • 展开已在 unfold3d 中完成 

准备高模和烘焙测试(时长:26 分钟) 

  • 制作一个合适的高模

雕塑(时长:7小时20分钟)

  • 在 ZBrush 中添加一些细节
  • 准备进行最终测试

纹理处理(时长:3小时8分钟) 

  • 烘烤
  • 纹理绘制是在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成的。
  • 创建大量数值从 0 到 100 的材料
  • 运用多种技术获取更多细节 
  • 导出最终纹理 

渲染(时长:53 分钟) 

  • 我们使用 Blender Marmoset Toolbag 进行渲染。

后期处理(时长:8 分钟) 

  • 最后,我们在 Photoshop 中进行了一些后期处理。

注意 :如果您需要包含所有材质的最终模型和项目(5 种格式和 3 种分辨率),则需要购买 标准使用许可 – 完整 版。

购买此商品,您将获得:

  • Blend、FBX、OBJ、SPP(Substance Painter)
  • Blender 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
  • PBR金属粗糙度纹理(4K、2K、1K)
  • Unity 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
  • 适用于虚幻引擎的PBR纹理(4K、2K、1K)
  • V-Ray 5 纹理(4K、2K、1K)

如果您只想获取完整教程,请购买 标准使用许可证 – 基础版

注意 :所有视频均为无旁白视频(即没有配音或字幕)。

使用软件:

  • 混合器
  • Rizom UV 展开3d
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • 狨猴工具包
  • Photoshop

多边形数量:11.033

顶点数:11.566

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