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这是一个完整的皮革背包建模、UV展开、贴图和渲染流程教程。
(15小时16分钟无旁白视频)
最好事先了解一些关于如何使用这些程序的基本信息。
(Blender、ZBrush、Unfold3D、Substance 3D Painter、Photoshop)
简介: 皮革背包教程纹理制作流程预告片
(请观看上方预告片。)
教程内容:
低多边形和高多边形模型评测(时长:5分钟)
- 我们先在 Blender 中查看低多边形和高多边形模型,然后学习如何在 ZBrush 中创建高多边形模型的低多边形版本。
拆封(时长:4 小时 2 分钟)
- Blender 和 Unfold3D 中已经实现了 UV 展开。
烘烤 (5分钟)
- 烘焙操作是在 Substance Painter 程序中完成的。
纹理处理 (时长:9 小时 24 分钟)
- 纹理绘制是在 Substance 3D Painter 和 Photoshop 中完成的。
- 创建大量数值从 0 到 100 的材料
- 运用多种技术获取更多细节
- 导出最终纹理
渲染(时长:1小时36分钟)
- 我们使用 Blender(Cycles 渲染器)进行渲染。
后期处理(时长:6 分钟)
- 最后,我们在 Photoshop 中进行了一些后期处理。
购买此商品,您将获得:
- Blend、FBX、OBJ、Max、SPP(Substance Painter)
- Blender 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
- PBR金属粗糙度纹理(4K、2K、1K)
- Unity 的 PBR 纹理(4K、2K、1K)
- 适用于虚幻引擎的PBR纹理(4K、2K、1K)
注意:所有视频均为无旁白视频(即没有配音或字幕)。
使用软件:
- B贷款机构
- Rizom UV 展开3d
- Substance 3D Painter
- Photoshop
- ZBrush
多边形数量: 133.123
顶点数: 71.222
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