![图片[1]-【ai精翻】长链索具教程-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/01/image-160-462x600.png)
细节
学习这项独特的长链索具技术, 为 Daz Studio学习内容创作的新角度。这种方法可以提供独特而出色的产品!
想一想 – 您将如何创造一个有触手的生物、一条蛇、头发、一条鳄鱼的尾巴或者一根鞭子,让您能够准确而轻松地摆出姿势并弯曲它,而且它还装配有许多链式骨头?
由Daz 3D社区的Sickleyield 介绍,她一步步展示了如何制作这种多骨架产品。在本教程中,她将向您展示如何完全装配鞭子并将其与手势可穿戴设备一起设置。
图形设置选项卡往往未得到充分利用,我们将在本教程中详细介绍 DS 的这一部分。
在此索具特辑中,我们将介绍:
- 将对象导入到图形设置选项卡
- 使用 FST创建骨骼装备
- 如何从 FST 在 3D 视口中生成网格
- 3D 视口中的基本检查和重量映射
- 如何确保正确保存新物品
- 使用 Substance Painter 和 GIMP 对新物品进行出色的纹理处理
- 使用可穿戴设备预设完成新物品的设置,以便将其放在人物手中,以便快速轻松地使用
最初以高清质量录制为网络研讨会,其中包含在线课堂的增值问答。
1.5 小时的教程包括使用:
- 混合器
- Daz Studio专业版
- 物质画家
- 瘸子
奖金
这包括Sickleyield 提供的30 分钟额外教程,其中介绍了装配之前的一些基础工作,包括在 Blender 中对网格进行建模。
本次附赠录音包括:
- 学习优化“图形设置”选项卡的网格
- 如何使用 Blender 和文本编辑器创建多臂顶点组
Sickleyield 住在美国西部,自 2009 年左右开始制作 3D 内容。她从 Poser 6 中的 Victoria 4 开始,逐渐切换到双重工作流程,然后在 Figure Setup Tools 推出后切换到 Daz Studio。
她自 2010 年起在 Renderosity 销售产品,自 2012 年起在 Daz3d 销售产品。
Sickleyield 最初只使用 Blender 和 GIMP,后来逐渐添加 3d Coat、Zbrush、Marvelous Designer,最近又添加了 Substance Painter 和 RealFlow。
几乎从一开始,Sickleyield 就在她的 deviantart 博客上提供免费教程,2015 年,她开始在她的 YouTube 频道上提供免费视频教程。她坚定地致力于社区教育,并与新兴艺术家分享信息,帮助他们在学习制作可销售内容的艰难过程中找到出路。她坚信竞争会让我们更强大,如果没有新想法的涌入,艺术社区就会停滞不前。
在闲暇时,Sickleyield 喜欢玩角色扮演游戏,她最喜欢的游戏是《上古卷轴》、《生化奇兵》和最近的《辐射》系列游戏,她还喜欢玩《Pokemon Go》,一边喝着低热量的苏打水一边看类型电影,还喜欢被一只非常需要照顾的猫咪吼叫。她的办公桌上总是摆满了玩具和人偶,她的工作电脑通常由一只巨大的塑料鲨鱼看管。
包含的内容和功能
- 更详细的教程内容:
- 装配骨骼
- 顶点组和命名
- 骨序
- 修复联合编辑器的问题
- 平滑鞭子元素
- 使用节点权重编辑器
- 为所有三个轴创建后期控制
- 使用 Substance Painter 制作纹理
- 如何应用智能材料
- 增加粗糙度
- 导出回 DAZ Studio
- 处理 Iray uber 基础并使用脚本预设
- Iray 金属度
- 使用 Gimp 制作法线贴图
- 鞭子的硬预设姿势
- 创建可穿戴预设
笔记
- 本产品包括:
- 1 常规安装程序
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