【ai精翻】Houdini & Unreal Engine 5 教程:程序化环境制作流程

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简介:
本课程重点讲解如何使用 Houdini 和 UE5 创建自定义建筑风格和建筑物道具。
教程着重介绍模块化和程序化方法。
我必须把文件压缩成 .zip 格式,否则资源文件会提示“文件名过长”的错误。

该文件包含 73 个视频文件和一个名为“Assets.rar”的压缩文件。

在“Assets.rar”压缩包内,我们可以找到:
-Asset-Material文件夹
– 第一章辅助文档
– 第二章辅助文档
– 第三章辅助文档01
– 第三章辅助文档02
– 第三章辅助文档03 –
WFC示例项目文件

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