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描述
为电影、游戏或动画设计环境需要迭代、协作和灵活的工作流程。本书中,Olivier Dubard 分享了他的视觉开发流程,他如何运用 Sketchbook Pro、MOI 3D、Maya、V-Ray 和 Photoshop 等工具,将想法从早期概念和草图转化为最终的演示作品。他首先使用二维构思和简单的几何形状来定义形态语言,然后在 MOI 3D 中进行三维粗略建模。之后,他使用 Autodesk Sketchbook Pro 进行三维渲染,并在二维层面进行细化,利用透视工具实现自然而精确的设计。设计完成后,他在 Autodesk Maya 中尝试不同的构图和镜头,找到最能展现设计的视角。接下来,他用色彩章节演示了如何通过不同的配色方案赋予概念以生命力。一旦整体图像的设计确定下来,就该着手学习如何运用各种技巧来完成专业的演示了。他先用一个特定的道具来探索这一过程,然后再将其应用到整个图像中,从而找到最佳的工作流程。此时,最终插图将在 Photoshop 中进行处理,准备展示给导演、客户或制片人。对于那些有兴趣将 2D 和 3D 技术相结合进行插图设计的人来说,本书提供了一系列技巧和工作流程,可以高效地制作出专业级的作品。
时长:7小时32分钟
格式:高清 1920×1080
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