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本课程提供了一套直接实用的流程,将原始的AI生成模型转化为可用于游戏、渲染或市场销售的专业资源。该课程由Milad Kambalari和Mehdi Beheshti合作开发,涵盖了从评估AI输出到雕刻、拓扑重构、UV展开、贴图、渲染和引擎集成的整个工作流程。
你将学到什么
1. 基础管道(四个项目)
一系列结构化项目,旨在构建稳定、可重复的工作流程:
项目 1 – Apple
完整流程:拓扑清理、UV 重建、Substance Painter 中的 PBR 调整,以及 Unreal Engine 中的最终设置,包括材质和碰撞。
项目 2 – 面包
重点在于优化:在 Blender 中进行形状细化,高效地准备用于纹理贴图的网格,在 Marmoset Toolbag 中进行最终渲染,以及在 Unreal Engine 中创建 LOD。
项目 3 – 木制部件
强化核心技能:拓扑修复、UV 校正和纹理细化。
2. 高质量资产创建与可视化
- 选择最佳人工智能输出
- 在 ZBrush 中使用遮罩和多边形组进行高模增强
- 两种低多边形工作流程:减面(Nanite)和四边形拓扑重构(传统流程)
- Mehdi Beheshti 教授使用 V-Ray 和 Corona 在 3ds Max 中进行可视化工作流程讲解,内容涵盖建筑可视化和产品可视化的材质设置和渲染。
3. 完整的游戏就绪生产流程
针对复杂游戏资源的完整、高级工作流程:
- ZBrush中的高精度细节刻画
- 在 Substance Painter 中进行专业纹理绘制
- 虚幻引擎与高级材质、精确碰撞设置和破坏功能相结合,带来动态的游戏体验。
包含资源
超过6小时的培训
包含所有项目文件
每个项目的资源、纹理和工作文件
本课程中使用的工具
3ds Max、Corona、V-Ray、Blender、RizomUV、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter、Unreal Engine





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