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虚幻引擎游戏角色专业人才市场前景广阔,且持续增长。随着科技的进步和电子游戏的普及,对专门从事游戏角色创作和动画制作的艺术家的需求显著增长。
- 游戏开发公司正在寻找能够创造引人入胜、逼真且动作流畅的角色的专业人士。该职位薪资极具竞争力,而且有机会参与创新且备受瞩目的项目,因此对寻求该领域职业发展的专业人士极具吸引力。
了解整个课程涵盖的主要技术:
- 使用 Pure Ref 搜索参考并创建仪表板。
- 使用 ZBrush 创建 3D 草图。
- ZBrush 中的有机建模和解剖雕刻技术。
- Maya 中的多边形建模基础知识。
- Zmodeler中多边形建模技术的应用。
- 使用 ZBrush 和 Maya 创建 Hi-Poly 模型。
- 在 Marvelous Designer 中创建面料。
- 使用 Maya 创建低多边形模型、重新拓扑和优化。
- Maya 中的 UV,创建和布局以优化空间和纹理。
- 烘烤 dos 法线贴图,无需 marmoset 工具包。
- Adobe Substance 3D Painter 中的纹理和外观开发。
- 将模型和纹理导入虚幻引擎 5。
- 使用转置主控在 ZBrush 中对模型进行摆位。
- 引擎中模型的照明和最终呈现。
- 在 Photoshop 中进行后期制作和色彩校正。
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