![图片[1]-【ai精翻】Zbrush、3ds Max、Substance 3d Painter、Bane Creation 课程-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/09/image-19-600x338.png)
您将学到什么
- 塑造肌肉型身材
- 添加皮肤细节、静脉等等
- 制作贝恩的酷炫道具,例如 T 恤、面具、手套、腰带
- 制作具有适当拓扑的硬表面细节,以实现干净的细分
- 学习塑造不同道具的重要技巧
- 从雕刻网格制作重新拓扑
- 布尔运算后清理拓扑
- 制作 UV
- 为所有道具添加纹理,使其看起来更逼真
- 制作定制材料
- 用于身体和手部的 Texturin 皮肤材料
- 学习不同的技术来添加酷炫的细节、划痕、污渍、污垢、剥落效果
- Marmoset 工具包和 Arnold for 3ds max 渲染流程概述
- 概览材料配置
- 灯光属性和放置
- 解释如何正确设置渲染配置
- Arnold 中的去噪图像
要求
- Zbrush、3ds Max基础知识
描述
课程目标:
大家好,我叫Oleg,这门课程是我和我的兄弟Bogdan合作完成的。课程结束后,你将能够建模和雕刻高级版的Bane半身像,还能从头到尾用Zbrush和3ds Max制作逼真的服装和配饰。此外,你还将学习如何创建合适的拓扑和UV,如何在Substance Painter 3D中实现纹理的逼真效果,以及如何在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中进行惊艳的渲染。
在本课程中您将学习:
Zbrush:
– 在本教程中,您将学习如何在 ZBrush 中制作有机模型
– 初步解剖雕刻和细化
– 添加皮肤细节、静脉等等
– 制作贝恩的酷炫道具,例如 T 恤、面具、手套
– 使用 zremesher 制作低多边形模型
3ds max:
– 制作具有适当拓扑结构的硬表面细节,以实现干净的细分
– 学习塑造不同道具的重要技巧
– 从雕刻网格制作重新拓扑
– 布尔运算后清理拓扑
– 制作 UV
物质画家:
– 为所有道具添加纹理,使其看起来更逼真
– 制作定制材料
– 适用于身体和手部的 Texturin 皮肤材料
– 学习不同的技术来添加酷炫的细节、划痕、污渍、污垢、剥落效果
渲染:
– 概述 Marmoset 工具包和 Arnold for 3ds max 的渲染过程
– 概述材料配置
– 灯光属性和位置
– 解释如何正确设置渲染配置
– 在 Arnold 中对图像进行去噪
本课程适合哪些人?
- 具有 Zbrush 和 3ds Max 经验并希望提高雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能的中级学生和艺术家。





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