【ai精翻】Zbrush、3ds Max、Substance 3d Painter、Bane Creation 课程

【ai精翻】Zbrush、3ds Max、Substance 3d Painter、Bane Creation 课程-土狗cg资源站
【ai精翻】Zbrush、3ds Max、Substance 3d Painter、Bane Creation 课程
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图片[1]-【ai精翻】Zbrush、3ds Max、Substance 3d Painter、Bane Creation 课程-土狗cg资源站

您将学到什么

  • 塑造肌肉型身材
  • 添加皮肤细节、静脉等等
  • 制作贝恩的酷炫道具,例如 T 恤、面具、手套、腰带
  • 制作具有适当拓扑的硬表面细节,以实现干净的细分
  • 学习塑造不同道具的重要技巧
  • 从雕刻网格制作重新拓扑
  • 布尔运算后清理拓扑
  • 制作 UV
  • 为所有道具添加纹理,使其看起来更逼真
  • 制作定制材料
  • 用于身体和手部的 Texturin 皮肤材料
  • 学习不同的技术来添加酷炫的细节、划痕、污渍、污垢、剥落效果
  • Marmoset 工具包和 Arnold for 3ds max 渲染流程概述
  • 概览材料配置
  • 灯光属性和放置
  • 解释如何正确设置渲染配置
  • Arnold 中的去噪图像

要求

  • Zbrush、3ds Max基础知识

描述

课程目标

大家好,我叫Oleg,这门课程是我和我的兄弟Bogdan合作完成的。课程结束后,你将能够建模和雕刻高级版的Bane半身像,还能从头到尾用Zbrush和3ds Max制作逼真的服装和配饰。此外,你还将学习如何创建合适的拓扑和UV,如何在Substance Painter 3D中实现纹理的逼真效果,以及如何在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中进行惊艳的渲染。

在本课程中您将学习:

Zbrush:

– 在本教程中,您将学习如何在 ZBrush 中制作有机模型

– 初步解剖雕刻和细化

– 添加皮肤细节、静脉等等

– 制作贝恩的酷炫道具,例如 T 恤、面具、手套

– 使用 zremesher 制作低多边形模型

3ds max:

– 制作具有适当拓扑结构的硬表面细节,以实现干净的细分

– 学习塑造不同道具的重要技巧

– 从雕刻网格制作重新拓扑

– 布尔运算后清理拓扑

– 制作 UV

物质画家:

– 为所有道具添加纹理,使其看起来更逼真

– 制作定制材料

– 适用于身体和手部的 Texturin 皮肤材料

– 学习不同的技术来添加酷炫的细节、划痕、污渍、污垢、剥落效果

渲染:

– 概述 Marmoset 工具包和 Arnold for 3ds max 的渲染过程

– 概述材料配置

– 灯光属性和位置

– 解释如何正确设置渲染配置

– 在 Arnold 中对图像进行去噪

本课程适合哪些人?

  • 具有 Zbrush 和 3ds Max 经验并希望提高雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能的中级学生和艺术家。
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