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学习如何使用 Mecanim 制作角色动画
在本课程中,我们将继续学习如何使用 Mecanim 制作已绑定的角色。这是 Mecanim 的核心功能,在本课程中,我们将讲解如何使用人形绑定以及通用绑定。您将在本课程中学习的内容包括:
- 使用两种不同类型的装备以及如何在 Unity 中设置它们
- 使用 C# 脚本控制角色
- 使用混合树混合不同的动画
- 添加蒙版来控制特定身体部位的动画
- 使用逆运动学来追踪带有身体部位的物体
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我们将首先学习如何设置人形绑定,设置骨骼和运动范围,例如肌肉设置。接下来,我们将开始编辑动画状态中使用的动画剪辑。这将包括学习如何正确地为角色的各种姿势循环动画。我们将使用此动画剪辑来学习如何使用动画状态、参数,甚至一个简单的 C# 脚本来实现角色的行走。
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混合树中将包含更多动画状态,用于控制角色的旋转动画以及随后的各个方向的全方位运动。学习如何使用虚拟角色蒙版和图层自定义特定动画,以便我们可以在特定身体部位使用动画,例如向前行走时挥手的动作。
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最后,我们将学习如何使用逆运动学创建逼真的动作,以实现头部追踪和物理抓取物体,并以角色绑定为参考。如果您想在 Unity 中创建一个完全可控的角色,那么本课程非常适合您。
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