![图片[1]-为游戏创建环境概念艺术-土狗cg资源站](http://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2023/06/07-6.jpg)
描述
游戏美术的创作和开发不仅需要对游戏工作室其他部门的需求和目标有深入的了解,还需要对技术限制的意识和了解。这个时长 3 小时的研讨会涵盖了真实游戏开发环境中的这些基本主题,与您分享如何与工作室中的其他部门直观地交流想法,同时了解他们的需求和限制。
本研讨会是使用 Photoshop、3D-Coat 和 Octane for Blender 的高级教程。Asim 会引导您完成整个过程,从最初的研究到集思广益、设计建筑物、以 3D 形式进行绘制、创建构图缩略图、以 3D 形式设置基本场景,最后直至制作出一个完全充实的环境概念艺术作品。Asim 分享了他的经验、知识和他所经历的设计思想,同时总是考虑到其他方面,例如游戏设计、关卡设计、艺术指导等。
通过参加这个工作坊,您不仅会学到阿西姆经过生产验证的技术和他个人的绘画过程,而且您还将了解影响您的艺术的其他方面的见解,为您在处理自己的项目时提供更多的认识。
本次研讨会附带的项目文件包括 Asim 的 Photoshop 文件和草图,供您个人参考。
时长:185 分钟
格式:高清1920×1080
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