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本课程将涵盖从头到尾制作高质量游戏道具的完整流程。我们将涵盖的主要主题如下:
- 详细介绍道具师的工作内容和重要知识。
- 收集参考资料并制作模型道具。
- 从高多边形到低多边形及加权法线工作流程。
- UV展开和烘焙纹理。
- 使用 Substance Painter 创建高质量纹理。
- 在虚幻引擎中正确设置资源
除了这些主要话题之外,我们还会涵盖更多信息。
本课程的总体要点是,课程结束时,您将掌握如何创建您在图片中看到的内容,并且可以将这些知识应用于几乎任何类型的素材。
超过16小时!
本课程包含超过16小时的内容——您可以跟随每一个步骤进行学习——除了少数重复性任务使用了延时摄影外,本课程100%采用实时讲解。
课程分为易于理解的章节。
本课程的目标是让你了解道具师的工作内容,介绍你应该掌握的各种基础知识,并详细讲解如何创建高质量的 3D 资产,同时教授你成为道具师应该掌握的所有技巧。
本课程将以详细的 PowerPoint 演示文稿开始,其中我们将介绍我自己,讨论道具师的主要职责、道具师的一天是什么样的、成为道具师的一些关键重点、如何制作一个好的作品集以及各种工作流程概述。
接下来,我们将详细讲解如何实时创建高质量、可用于游戏的日式自动售货机3D模型。期间,我们将涵盖各种技巧,包括收集参考资料、创建模型框架、从高模到低模的建模、加权法线建模、烘焙以及创建独特的高质量纹理等等。
你应该这样理解:完成这门课程后,你将能够创建出你在预告片中看到的一切。而且,你可以将这些技巧应用到任何类型的3D资产上。
技能水平:
本游戏美术教程属于初级到中级课程,我们要求学生对 3D 建模工具和 Substance Painter 有一定的了解——本教程中的所有内容都会详细解释,但我们不会讲解下面提到的软件的基础知识,因为这不是单个软件的入门教程。
使用的工具
- 3DS Max(我们使用的是通用技术,所以其他建模软件也可以)
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag 5(可选)
- Rizom UV(可选)
- 虚幻引擎(可选)
请注意,大多数使用的技术都是通用的,因此几乎可以在任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。
您的讲师
Emiel Sleegers 是一位首席环境美术师,也是 FastTrack Tutorials 的创始人。他曾参与过育碧的《全境封锁2》及其DLC、Playground Games 的《极限竞速:地平线3》等游戏的制作,并以自由职业者的身份参与过多个项目,担任环境美术师和材质美术师。此外,他还是 ScansMatter 的创始人,这是一家为众多知名客户提供服务的3D外包工作室。
源文件
本课程包含所有源文件。
章节分类:
共有 39 个 视频,分为易于理解的章节。
所有视频均采用逻辑命名并编号,方便您快速找到想要观看的章节。





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