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您将会学到
- 为角色创建控制装置
- 调整面部表情、姿势以及诸如添加头发运动之类的东西
- 从零开始创建动画,可用于任何游戏场景
- 将IK动画从一个角色重定向到另一个角色
- 使用虚幻序列器
- 将动画和骨骼绑定分层组合,可以更快地创建动画和过场动画
- 渲染过场动画并将其转换为可在 YouTube/Steam 等平台分享的视频文件。
- 使用虚幻引擎从零开始创建动画和角色蓝图,并制作自定义动画。
- 整理图表和进行分类,使开发更轻松
要求
- 基本了解如何操作虚幻编辑器以及如何在世界中移动物体
- 已安装虚幻引擎
- 建议使用虚幻引擎 5.6 或更高版本,但也可以使用虚幻引擎 5.5。
描述
虚幻引擎:用于电影级动画和游戏动画的控制绑定:
本课程面向小型创作者和团队,展示了使用虚幻引擎创建动画和电影的单人友好方法。
在本课程中,我们将为附带的角色“明日树”制作一个控制绑定。
我们将使用已完成绑定的角色,练习一些动画基础知识,例如关键帧动画,然后再深入学习创建游戏动画。
之后,我们将重新调整一些动画,并将其用于过场动画中。最后,我们将使用虚幻引擎内置的脚本语言,从零开始创建自定义动画和角色蓝图。
本课程教授多种技能,这些技能可以整合到一个统一的工作流程中,非常适合希望完全独立创作内容的独立开发者和小团队,或者任何想要体验使用虚幻引擎5作为创作工具的人。
所有游戏都需要某种形式的预告片,而3D游戏通常需要大量的动画,幸运的是,控制绑定(Control Rig)让这一切变得轻而易举,尤其是在你掌握了它的基本操作之后,因为它支持拖放/动画/渲染的简单流程。
我们将学习以下内容:
1.创建正向和反向解算的控制绑定;
2.序列器导航、动画图层和动画烘焙;
3.使用序列器创建基本过场动画;
4.动画序列混合;
5.角色间的反向运动学重定向;
6.创建角色和动画蓝图,并制作可控动画角色;
7.渲染序列并使用达芬奇调色软件(免费版)将它们拼接在一起。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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