【ai精翻】虚幻引擎教程系列——AAA级技能树系统

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您将会学到

  • 构建一个程序生成但高度可定制的技能树
  • 构建一个强大的底层技能提升系统,具备持久保存和防崩溃设计。
  • 学习高级 UI 材料/动画概念,打造美观的 UI
  • 学习流畅平移、缩放和自动对焦用户界面的最佳实践方法
  • 实践完全数据驱动架构的设计
  • 实践真正的模块化设计:模块化接口使系统能够轻松插入/与任何游戏配合使用
  • 采用优化最佳实践以实现最大可扩展性,包括软对象批量加载、使用 SDF 优化材料以及控制依赖关系。

要求

  • 无需 C++

描述

在本大师班中,我们将重建 Fab 出品的 5 星级 200 美元系统的单人游戏基础——100% 蓝图,完全模块化,可直接投入生产。

我们正在构建:在 Fab 上,当您搜索“程序化技能树”时,它是第一个结果(完整名称为“多人技能树系统:程序化技能树 UI 模块化技能系统”,作者为 Enginuity)。

大家好,我是Enginuity,Skill Tree Pro的开发者。我从事虚幻引擎开发已有10年。我创建这个教程系列,旨在让开发者有机会自行重建一个经过行业验证的资源,跟随我的思路和设计流程,并在过程中学习一些实用技巧。最终,我希望大家能够掌握一些真正有用的东西,可以在未来的大多数/所有游戏中运用。

你将学习/构建:

程序生成但高度可定制的技能树

一个强大的底层技能提升系统,具有持久的存档功能和防崩溃设计。

先进的 UI 材料/动画概念,打造出美观的用户界面

一种实现平滑平移、缩放和自动对焦用户界面的方法

采用完全数据驱动架构进行设计

采用真正的模块化设计:模块化接口使系统能够轻松插入/与任何游戏配合使用

为实现最大可扩展性,优化最佳实践包括软对象批量加载、使用有符号距离场优化材质以及控制依赖关系。

为什么只有单人模式?

多人视频会让大师班的时长至少增加一倍。

Fab 上的资源包含完善的多人游戏设计,它使用简洁的函数调用来处理所有繁重的多人游戏计算,最大限度地方便新手使用;它以网络优化的方式复制状态,并采用最佳实践的反作弊机制;它具有客户端预测功能;它包含用于将持久状态保存/检索到云端专用服务器的蓝图代码;它还包含一个多人游戏测试地图。要在已发布的多人游戏中使用此资源,必须满足这些条件。但是,我们在此构建的资源完全适用于已发布的单人游戏。

本课程适合哪些人群:

本书面向希望精心构建一个完善的、可直接用于游戏的纯蓝图系统的开发者。我相信这对所有开发者,无论新手还是高级开发者,都很有帮助,尤其适合那些想要更多练习材质、程序生成和系统设计的人。我尽力用清晰的逻辑和图示解释每一个设计选择。无需C++基础。

此课程面向哪些人:

  • 适合所有水平的开发者。尤其适合中高级虚幻引擎开发者,特别是那些希望在材质、程序生成和模块化系统设计方面进行更多练习的开发者。
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