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教程内容:
建模(时长:4 小时)
建模过程在 Blender 中完成,分为两个部分:
第一部分:多边形建模
第二部分:优化产品以实现最少多边形数量和干净拓扑结构的过程(22K)
_ 拆封(时长:25分钟)_
- 易于遵循
- 我们使用的所有快捷方式都已解释清楚。
- 标准紫外线包装
雕塑(时长:54分钟)
- 制作一个合适的高模
- 使用笔刷和透明度添加一些细节
纹理处理 (时长:3小时40分钟)
将高模烘焙成低模
- 创建大量数值从 0 到 100 的材料
- 运用多种技术来获得更逼真的细节(智能材质、智能遮罩、生成器、锚点、手绘等等)。
- 导出最终纹理
渲染(时长:48 分钟)
- 添加灯光和HDRI以根据参考图像实现良好的光照效果
- V-Ray帧缓冲区中的后期处理
使用软件:
- 混合器
- Rizom UV
- Substance Painter
- 3dsmax / V-Ray
视频的重要部分配有字幕。
© 版权声明
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THE END





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