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在虚幻引擎中,创建外观独特的自定义超人类角色(包括修改过的面部和身体)是技术上最具挑战性的任务之一。
但本课程将教你如何简化流程,使其高效且达到生产就绪状态。
本课程使用虚幻引擎 5.6、Autodesk Maya、ZBrush 和 ZWrap,一步一步地讲解完整的工作流程——从导出你的 Metahuman 模型到雕刻新的特征,再到将所有内容无缝地导入虚幻引擎。
您将学会如何:
- 从虚幻引擎导出并准备 Metahuman DCC 文件。
- 在 ZBrush 中完全控制地雕刻全新的头部和身体形状。
- 使用 ZWrap 将顶点数据完美地转移到原始 Metahuman 网格上。
- 使用 Conform Mesh 系统将自定义网格导入回 UE5.6。
- 修复蒙皮权重,完善细节,并确保与骨骼绑定和面部完全兼容。
在本课程结束时,你将能够创建完全自定义的超人类角色,这些角色可用于电影动画、游戏或高端可视化项目——而不会丢失面部表情或破坏绑定。
本课程的特色:
- 以最简单的方式教你复杂的超人类编辑技巧。
- 专为艺术家而非技术人员打造——清晰的步骤、可视化的解释和真实的项目工作流程。
- 使用官方插件和经过生产验证的工具(Metahuman for Maya、ZWrap、UE5.6)。
完成本课程后,您将能够:
- 像专业人士一样雕刻和改造超人类的面部和身体。
- 保持与 Metahuman 骨骼绑定和面部动画的完全兼容性。
- 使用虚幻引擎 5.6 构建独特、可用于游戏或电影的角色。
- 掌握连接 UE、Maya、ZBrush 和 ZWrap 的简单而强大的工作流程。
本课程适合以下人群:
- 想要创作独特、逼真的超人类的 3D 艺术家和角色设计师。
- 希望提升自定义角色创建技能的虚幻引擎用户。
- 需要高质量、可定制数字人的游戏开发者和电影创作者。
- 希望将超人类元素融入制作流程的视觉特效和动画专业人士。
- 任何想要学习简化复杂 Metahuman 面部和身体网格编辑工作流程的人。
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