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你将学到什么
- 在学习动画的12个原理之前,你将先学习基础知识。
- 您将学习如何设置关键帧以及如何操作插值和关键帧类型
- 你将学习图形编辑器
- 你将学习在 Blender 中创建动画所需的最基本工具。
- 从零开始学习——你将掌握关键帧工具的基础知识
要求
- 你必须具备基本的计算机知识。
描述
本课程旨在通过简单易行的实践项目,帮助您快速入门Blender动画制作。您将从关键帧的基础知识入手,学习如何使用时间轴、动画进度条和动画视图。一个简单的碰撞练习将帮助您更好地理解关键帧的工作原理以及物体如何随时间平滑运动。
对于任何希望在学习《动画十二原理》之前打好基础的人来说,本课程都是必修课。
接下来,你将探索图形编辑器,并创建经典的弹跳球动画。在这个项目中,你将练习一些重要的动画原理,例如挤压和拉伸。你还将学习如何使用缓动、空对象、修改器和驱动器来使动画更加流畅。这些工具将帮助你更好地控制动画,使其看起来更加自然和精致。
之后,你将通过创建一个炮塔系统来学习程序动画。在这个练习中,你将了解如何在不使用关键帧的情况下实现物体运动。你还将添加简单的骨骼绑定、动画修改器和一个基础粒子系统,以增加动画的多样性、创造性和真实感。
最后,你将把所有学到的技能运用到一个电影项目中。通过制作喷气式飞机序列,你将练习创作动感、刺激且专业的动画。
这门课程适合哪些人?
- 本课程面向想要从零开始学习Blender动画的人。
- 完全不了解 Blender 并想立即开始制作动画的初学者
- 3D爱好者想要了解关键帧、运动和图形编辑器的基础知识。
- 想要参与动手实践项目的学生,例如制作弹跳球、机枪和喷气式飞机的动画。
- 任何有兴趣在学习动画十二大原理之前打好基础的人。
- 业余爱好者、内容创作者或有抱负的 3D 艺术家,想要通过动画将自己的想法变为现实。
© 版权声明
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