【ai精翻】使用 Xgen Interactive no Maya 进行头发

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发型设计是数字艺术制作的一个阶段,用于塑造角色的发型、外观和表情。为了赋予角色更逼真的视觉效果,皮克斯、AMC Studio、任天堂和Lightfarm Studios等公司都为数字艺术领域的发型设计专业人士提供了就业机会,因为游戏、广告、动画和电影市场都需要这种专业技能。 

  • 近年来,数字艺术培养领域对专业人才的需求不断增长,为巴西乃至全球的艺术家创造了更多发展机遇。动画、游戏和广告领域的需求持续增长,这为新兴艺术家提供了广阔的发展空间!
  • 在“毛发修饰:Maya 中 XGen 交互毛发”课程中,您将学习人体毛发的基本概念,分析和理解不同动物毛发的功能,并了解如何将毛发导入 XGen。本课程面向初学者和希望学习如何为角色创建毛发的学生。课程开始前,您需要具备 Maya 软件导航和使用的基本知识。 
  • 在第一堂课中,您将看到不同市场领域的毛发造型案例,然后您将获得 Maya 和 Xgen 的基本介绍。讲师将展示影片和图片,以便您学习识别头发的各个部分及其名称。每个阶段都将通过练习来确定,您将与讲师一起塑造一个角色,并从头到尾参与整个毛发造型过程。

了解整个课程中涉及的主要技术:

  • Primeiros passos no grooming
  • 模型分析与准备
  • UV
  • 熟悉如何创建曲线来生成头发
  • 基本头发着色器
  • 使用 Arnold 渲染器渲染头发
  • 促进工作流程的技巧
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