![图片[1]-【ai精翻】高级 Houdini DOP 模拟技术-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/09/image-108-600x222.png)
这是一门深入探索DOP(动态算子)世界的高级课程。如果您是视觉特效艺术家、总监或技术开发人员,您肯定接触过DOP和气体微解算器。这个世界似乎如此神秘莫测,难以理解。本课程将帮助您深入探索DOP和气体微解算器的世界,并解开这个复杂世界中的神秘谜团。
- 第一部分:简介和烟雾解算器解剖(2 小时 15 分钟)
- 我们将讨论课程中所需的一些基本数学、Houdini 中的体积和体积类型以及烟雾解算器的简单结构,这意味着用于构建处理简单烟雾模拟的简单烟雾解算器的基本气体微解算器。
- 第二部分:掩蔽和细节模拟(11 小时)
- 这是本课程中最丰富的一章。我们将详细讨论 Houdini 中的噪声,然后讨论旋度、梯度、散度、拉普拉斯算子和曲率等矢量算子。最后,我们将讨论如何在 Houdini 中对烟雾和 Pyro 模拟进行细节处理和遮罩。
- 首先,我们将讨论一些预设的气体微溶解器,它们用于为烟雾模拟添加细节,例如气体湍流、气体粉碎、气体涡旋约束和气体扰动。我们不仅会讨论这些节点的设置和使用方法,还将学习如何使用气体微溶解器从头构建它们,这将为你提供关于DOP和气体微溶解器的核心知识。你将学习如何从头创建这些系统。我非常肯定,如果你学会了如何使用气体微溶解器从头创建这些节点,你将能够深入了解DOP网络和气体微溶解器,并能够在DOP模拟中构建自己的系统和高级技术。因此,我们将从头开始创建它们,并深入研究它们背后的数学原理,因此我们将使用许多微溶解器,例如气体匹配场、气体分析、气体线性组合、气体场VOP等等。
- 然后,在讨论了通常的现成的烟雾模拟细节方法之后,我们将创建自己的自定义烟雾模拟细节方法,我们将学习如何使用 Houdini 中的不同东西创建自定义蒙版,并将所有这些放入 OTL 中以用于任何模拟
- 第三部分:自定义力和速度场(8 小时)
- 我们将创建自定义速度场和力来控制模拟。
- 首先,我们将创建一个自定义速度场,以获得具有出色带状效果的海洋漩涡效果。然后,我们将创建自定义曲线力,根据曲线驱动烟雾或粒子模拟。接下来,我们将学习如何创建自定义力,使其与复杂的几何图形协同工作,以获得有趣的结果。接下来,我们将创建一个有趣的粒子文字效果,以学习如何处理物体力的情况。最后,我们将学习如何创建与轴相关的力。我们还将学习在模拟中应用速度体积的不同方法,例如按体积的 POP Advect,以及在模拟中混合速度或将其应用为风、方向阻力或全阻力的方法。本章涉及使用许多高级内容,例如点云和 Volume VOP 来操纵体积。
- 第四部分:SOP几何数据和SOP求解器(3小时)
- 我们将处理 DOP 中的几何数据和 SOP 求解器,因此我们将创建一个雪模拟系统,并学习如何使用气砂力、SOP 求解器和冲击数据来模拟沙子和雪
- 然后我们将学习如何使用 SOP 解算器创建有趣的熔岩融化效果。
- 然后我们将学习如何使用 SOP 求解器来掩盖和详细模拟水
- 第五部分(奖励):白水和海洋模拟渲染和外观开发的基础。
- 在本节中,我们将模拟漩涡的白水,然后讨论海洋工具的基础知识以及使用 Karma 进行渲染。
- 本课程将为你提供关于DOP网络的深入知识……学习完成后,你将拥有扎实的DOP基础,更好地理解DOP的工作流程。你将能够在DOP网络中创建自己的自定义模拟系统。
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