【ai精翻】揭开 C4D 中 Redshift 材质的神秘面纱

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【ai精翻】揭开 C4D 中 Redshift 材质的神秘面纱
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关于本课程

在本课程中,我们将运用 Redshift 的强大功能创建 50 多种金属材质。我们将使用 Shader Graph 着色器视图,逐步揭开节点编辑器的神秘面纱,从零开始创建照片级逼真的材质。我们将涵盖噪点贴图、纹理、反射、凹凸贴图、置换贴图等丰富的内容。学习如何以及何时运用这些元素来创建令人惊叹的材质。

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关于本课程

在本课程中,我们将学习如何在 Maxon Cinema 4D (C4D) 的 Redshift 渲染引擎的 Shader Graph 中创建金属材质。本课程面向初学者和经验丰富的用户,旨在帮助他们学习如何使用 Redshift Shader Graph 中的各种工具和工作流程技巧,从而创建出令人惊叹的材质。如果您是Redshift新手,那么您应该先学习我的“Redshift 入门:基础知识” 课程。在本课程中,我们将创建 50 多种金属,并分解许多最常见的节点及其工作原理。我们将从简单的开始,逐步深入到节点。最终,您将能够轻松创建非常复杂的材质。

本课程:

我们将看看Redshift  Shader Graph。 

-我们将讨论:

  • 节点编辑器工作流程
  • RS材料
  • 汽车油漆
  • 创建和使用噪声和 Maxon 噪声图
  • 使用纹理贴图
  • 粗糙度图
  • 凹凸贴图
  • 凹凸搅拌器节点
  • 曲率节点
  • 坡道
  • RS 颜色层
  • 颜色控制节点
  • 位移
  • 赛博朋克风格的 Greebles
  • 材料搅拌机
  • 数学节点
  • 简单表达式
  • 节省材料
  • 纹理和材质资源

我们将在逐步创建 50 多种材料的同时学习所有这些内容!

-本课程的目标是让您熟悉Redshift  Shader 图形,并具体了解要使用哪些节点以及如何应用它们来创建令人惊叹的材质。 

-这适用于想要揭开 Shader Graph 和 Redshift 内部制作材质的整个过程的神秘面纱的人。

-我将使用C4D,但这些信息不仅限于 Cinema 4D,它适用于Redshift支持的所有 3D 软件:3ds Max、Maya 等。像Redshift这样的 GPU 渲染对于独立用户和团队来说都是一个非常棒的工具。许多工作流程技巧和方法也适用于其他渲染器,但需要进行一些插值才能理解。       

我很高兴能够详细解释如何制作一些非常酷的金属材料!!

级别:中级

实践课堂项目

你的课堂项目将要求你使用至少两个节点创建你自己的金属材质。之后,你需要渲染图像并在讨论中分享(如果你愿意,还可以附上你的着色器图表的图片)。

您还可以随意找到您想要制作但不确定如何制作的金属,我可以帮助指导您制作它,然后渲染并发布该材料!

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