![图片[1]-【ai精翻】Blender 中的程序化城市与地理节点 + 史诗般的蝙蝠侠场景-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/09/image-16-600x338.png)
关于本课程
欢迎来到新的 Blender 课程,我们将根据介绍视频创建蝙蝠侠场景,并在此过程中创建一个功能修改器,只需单击几下即可创建具有大量细节的整个城市。
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课程主要 分为两个部分。
– 在第一部分中,我们使用几何节点修改器创建城市生成器
在本部分中,我们了解了几何节点修改器的基础知识,并通过一个实际的例子,我们创建了一个简单但实用的几何节点设置,我们可以通过简单地移动滑块或更改种子来控制城市的外观。
如果您还不熟悉 Blender 中的几何节点,那么这是一个理想的练习。我们将通过一个简单易学、适合初学者的流程,创建一个有趣且实用的修改器,在背景中生成一整座城市——非常适合我们的蝙蝠侠场景以及未来的项目。
在这一部分我们还讨论了创建建筑物所需的建模和纹理。
我将向您展示如何借助快捷键快速高效地建模,以及如何优化模型,同时使其尽可能细致逼真。我们还将创建更高级的着色器,并向您展示如何在着色器编辑器中控制整个城市的照明。
–在第二部分中,我们主要讨论在 Blender 中创建场景!
现在我们已经有了一座构成场景很大一部分的城市,现在是时候创建一个电影构图了,我们可以使用之前创建的城市生成器。
在这一部分,我们讨论了很多关于相机、灯光、构图、后期处理等等……创作艺术品通常需要的一切。
级别:初学者
实践课堂项目
一旦您学习了 Blender 的基础知识以及一些更高级的内容,并熟悉了几何节点,就可以开始练习了。
创建相同的场景或更有创意,创建您选择的蝙蝠侠场景或带有几何节点的城市生成器,并与班级分享
完成项目后,请与全班同学分享。我很乐意提供我的意见,并解答你们的任何问题。
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