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参加Flycat的 Blender 专题研讨会,掌握逼真的 3D 头部创作艺术 。该研讨会专为寻求动画、游戏或视觉特效等解剖学精准拓扑的角色艺术家而设计。本培训涵盖整个工作流程——从基础网格雕刻到可用于生产的重新拓扑——使用针对面部绑定和表情保真度进行优化的行业标准技术。
主要学习成果:
解剖精度:
- 具有种族中性比例的标志性位置(眉骨、颧骨、下颌线)。
- 肌肉/皮肤流动技术,呈现逼真的衰老和表情。
拓扑掌握: - 眼睛、嘴唇和眉毛的战略边缘环(对于变形至关重要)。
- 具有优化极点位置的四元主导流。
以 Blender 为中心的工作流程: - 雕刻模式:使用动态拓扑阻止主要/次要形式。
- 重新拓扑:BSurfaces + F2 附加组件,用于高效四边形绘图。
- UV展开:纹理绘制的接缝位置(耳朵、头皮)。
额外技巧: - 为音素/表情创建混合形状。
- 眼睛建模(角膜、虹膜、泪管)。
包含的资源:
- 3.5+ 小时 的分步教程(1080p,旁白)。
- Blender 项目文件:基础头部网格(高/低多边形版本)。
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