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您将学到什么
- 应用心流理论和难度曲线分析来设计引人入胜、身临其境的游戏关卡,平衡挑战和玩家技能。
- 使用视觉、听觉和触觉提示设计反馈系统和奖励机制来强化玩家的行为并推动探索。
- 通过环境设计、物体放置和视觉路标构建空间叙事,而无需依赖文本或明确的 UI 元素。
- 整合无障碍和包容性设计策略,为不同受众创造无障碍、愉快的游戏体验。
欢迎来到“游戏关卡设计:玩家体验与空间叙事”,本课程将全面探索驱动玩家参与度和环境叙事的理论基础。在本课程中,你将学习基础心理学概念、空间叙事技巧和高级案例研究,这些知识将帮助你设计出在情感和认知层面产生共鸣的关卡。在第二章中,我们将深入探讨玩家体验的基础。你将学习如何分析塑造玩家旅程的情感、认知和社会因素。通过对契克森米哈赖的心流理论的考察,你将发现如何平衡挑战和技巧以保持沉浸感。我们将探索适应不同能力的难度曲线和节奏模型,并设计运用视觉、听觉和情感的反馈系统。
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