![图片[1]-【ai精翻】Houdini Solaris 的 RenderMan-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/08/image-112-600x338.png)
班级列表
第 1 课:Houdini Solaris 入门
涵盖从 Houdini 到 Solaris 的 USD 转换、如何查看 USD 场景层次结构、打开或关闭对象以及导航场景和用户界面,以及以下课程中 Solaris 中使用的几何、材质、照明、相机和渲染设置的概述。
第 2 课:Solaris 中的几何
我们将介绍 Solaris 几何工作流程,用于设置几何体 Renderman 属性,以及为表面添加置换的工作流程。最后,我们将介绍如何添加细分以及渲染几何体设置,以设置可见性、跟踪集、遮罩 ID 和切割。
第 3 课:Solaris 中的阴影
如何在 Solaris 中创建材质并将其分配给几何体、可能需要分配材质的不同类型的表面、如何渲染 SOP 卷以及如何创建 Material X 网络。
第四课:Solaris 中的阴影
如何转换纹理、Solaris 中的广泛预设浏览器(这是一个可用于创作材料和表面的大型材料库),以及如何创建单独材料/图案。
第 5 课:Solari 中的摄像头
如何设置散景、景深、快门、视角变换以及如何使用投影插件。Pixar Renderman 26 的一大优势在于它能够使用 CG 素材重现数字电影摄影机的胶片效果,因此我们将介绍如何使用 PxrCamera 复制这些效果。
第 6 课:Solaris 中的照明
如何创建不同类型的光源,如何调整其参数、基本属性、形状和阴影选项卡,以及颜色、强度和曝光设置。Renderman 参数以及如何使用 Light Mixer 节点在一个方便的位置控制所有照明。
第 7 课:Solaris 中的照明(续)
如何使用灯光链接器节点进行灯光链接,如何使用不同的灯光过滤器和遮光片来控制它们的形状和轮廓,以及如何在 Solaris 中为 Renderman 设置和使用网格灯?
第 8 课:Solaris 中的 Renderman 设置
Solaris 中的 Renderman 设置,包括分辨率、输出、积分器和过滤器、Renderman 选项卡下的 Solaris 渲染设置 LOP 以及 Pixar ML Denoising,以获得无噪音的预览或最终输出渲染。
第 9 课:光路表达式
光路表达式是一种强大的方法,可以收集和输出特定的光路以供以后进行修改,如何在 Solaris 中设置和控制运动模糊、检查点和恢复以及如何在 Solaris 中设置 Crytomattes。
课程 10:Renderman Kaboom Box HDA
如何使用 HDA?它将显著加速烟火和体积渲染的工作流程,让您能够快速轻松地进行火焰、爆炸、蜡烛以及介于两者之间的任何效果的视觉开发和渲染。HDA 提供基础和高级烟火视觉开发控件以及一些预设,帮助艺术家快速上手。
这个全面的研讨会将向艺术家和技术总监介绍 Solaris 和 RenderMan 与 Houdini 内部 USD 工作流程的深度集成。它专为新手和经验丰富的用户设计,探索如何利用 RenderMan 的最新功能,使用 USD 框架构建、照明和渲染场景。
课程首先概述如何在 Solaris 舞台中导航 USD 场景,然后讲解 RenderMan 的基本几何设置、使用预设浏览器分配着色器以及材质工作流程的基础知识。在课程 5 中,学员将获得相机设置的实践经验,包括胶片背、景深、散景和运动模糊,然后深入学习使用 Solaris 原生照明工具和 RenderMan Hydra 渲染代理的高级照明技术。课程涵盖灯光创建、参数调整、曝光控制和混合。艺术家还将探索灯光连接以及如何使用遮光板和遮光片等滤镜来实现细致入微的电影级灯光效果。
Liam Whitehouse 是一位来自澳大利亚的资深视效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业,并使用 RenderMan 多年。在过去的 21 年里,他参与了各种项目,包括最近为《糖豆人》制作的环境、《海王 2》中的水下环境、《权力之戒》中的林登森林、Disney+ 平台上《猎鹰与冬兵》的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。
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