【ai精翻】在虚幻引擎 5 中创建一条赛博朋克街道

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要求

  • 可以运行虚幻引擎 5 的计算机
  • 可以导入 png 序列的 NLE 软件
  • 3.4 GHz 12 核 CPU,配备 NVIDIA RTX 2080 或 AMD Radeon 5700 XT 或更高版本的显卡,以及 64 GB 系统 RAM 500GB 硬盘空间
  • 操作系统 Windows 10 64 位 处理器 四核 Intel 或 AMD,2.5 GHz 或更快 内存 8 GB RAM 显卡/DirectX 版本 DirectX 11 或 DirectX 12 兼容显卡

描述

现在需要声明的是,如果您想使用我在本课程中使用的完全相同的建筑,您需要购买两套赛博朋克风格的 Kitbash3D 资源,但您也可以使用 Epic 商城中其他免费的资源。一切由您决定。

我在本课程中使用的硬件:

英特尔(R) 酷睿(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz

RTX 3060

16GB内存

1 TB 固态硬盘

Windows 操作系统

硬件要求:

12 核 CPU @ 3.4 GHz

64 GB 内存

GeForce RTX 2080 及更高版本

至少 8GB VRAM

在本课程中,我们将使用 Epic Marketplace 提供的免费城市样本,因此您需要能够运行和打开该项目。

你想给你的邻居留下深刻印象,却不知该如何操作?今天我发布了一篇教程,教你如何在虚幻引擎 5 中为初学者打造赛博朋克街道。只需花费 2 加仑汽油和 2 小时的时间,你就能从对虚幻引擎一无所知,轻松打造出如此惊艳的赛博朋克街道环境……

我去年就说过,以后还会再说。虚幻引擎 5 代表着未来,所以你最好赶紧上手,不然就会被甩在后面。对于我那些会购买这门课程的忠实支持者,我深表感谢。至于那些不会购买课程的人,我祝愿你们的显卡火起来!

目录:

第 1 部分

安装虚幻引擎 5

使用 City Sample Demo(可从 Epic Marketplace 免费获取)创建项目

如果您希望您的最终项目看起来像我的一样,则必须从 Kitbash3d 购买两个 Cyberpunk 资产,否则必须单独购买。)kitbash3d

将 Kitbash3d 资源与 City Sample Demo 项目合并

创建新的空白级别

快速视口控制概述

第 2 部分

将赛博朋克建筑和道具放入关卡中

首次使用来自 City Sample Demo 的第三人称模板在关卡中行走

使用 UE5 内置的新建模插件创建道路

添加样本中的车辆作为尺寸参考

Quixel megascan

下载免费的 Quixel Megascan 资源

使用 Quixel Bridge for Road 创建混合材质

第 3 部分

启用 Lumen

启用虚拟阴影贴图

删除场景中的所有默认灯光,从头开始

为关卡创建后期处理体积

设置基础曝光

添加街头道具

第 4 部分

创建基础曝光的灯光

在场景中创建更多灯光

巧妙应对道路

第 5 部分

使用来自城市示例演示的人群人工智能填充场景

使用来自城市示例演示的车辆填充场景

增加更多人群

添加更多道具

第 6 部分

从史诗市场下载免费的高质量角色

摆脱令人讨厌的纹理流错误

启用和创建布料物理

通过数字查看场景统计数据

第 7 部分

创建电影序列

创建相机

动画和关键帧相机

启用影片渲染队列

影片渲染队列设置

影片渲染队列控制台变量

保存影片渲染队列预设

渲染序列

在 NLE 中检查渲染序列

© 版权声明
THE END
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