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本课程将指导您使用 Autodesk Maya 的高级骨架装配自定义角色、虚幻人体模型和 MetaHumans 的基础知识。
超过 70 场讲座和超过 7 小时的内容。
我们将涵盖以下核心技能:
- 如何使用高级骨架装配自定义网格
- 如何使用高级骨架和 GUI 界面开始装配角色
- 如何使用对称化来准备你的角色
- 如何清理大纲组和层次结构
- 如何使用代理网格
- 了解适合模式
- 如何为自定义控件添加额外的关节
- 如何修复和完善角色装备轴对齐
- 如何处理皮肤重量,包括如何恢复皮肤重量,以及如何使用皮肤笼
- 如何操纵脸部
- Advanced Skeleton 与虚幻引擎的 Epic Auto Rigging Tools (ART) 对比
- 安装过程
- Unreal Mannequin 和 MetaHuman 导入/导出流程
- 如何使用名称匹配器、人体模型模板、MetaHuman 模板、行走设计器和动作捕捉库工具
- 绑定自定义虚幻商城角色资产和/或自定义创建的角色
- 摆姿势控制细节
- FK/IK 匹配/烘焙工具
- 根运动动画工作流程
- 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
- 如何安装伞道具
- 如何将道具约束到装有高级骨架的角色双手上
- 如何创建偏移控制器来为受约束的道具制作动画
- 如何为角色装备添加形状变形
- 如何更新装配有高级骨架的角色的轮廓图,以接受使用自定义动画动作捕捉库工具导入的 UE4 人体模型动画
- 行业索具和最佳实践工作流程
- 秘诀和技巧
如果您从未从头开始创建过角色装备,那么在这些课程结束时,您将 100% 准备好这样做,无论您是在从事游戏、电影、电视还是任何其他角色装备制作需求。
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