【ai精翻】Maya 和 Unreal:高级骨架装配

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本课程将指导您使用 Autodesk Maya 的高级骨架装配自定义角色、虚幻人体模型和 MetaHumans 的基础知识。

超过 70 场讲座和超过 7 小时的内容。

我们将涵盖以下核心技能:

  • 如何使用高级骨架装配自定义网格
  • 如何使用高级骨架和 GUI 界面开始装配角色
  • 如何使用对称化来准备你的角色
  • 如何清理大纲组和层次结构
  • 如何使用代理网格
  • 了解适合模式
  • 如何为自定义控件添加额外的关节
  • 如何修复和完善角色装备轴对齐
  • 如何处理皮肤重量,包括如何恢复皮肤重量,以及如何使用皮肤笼
  • 如何操纵脸部
  • Advanced Skeleton 与虚幻引擎的 Epic Auto Rigging Tools (ART) 对比
  • 安装过程
  • Unreal Mannequin 和 MetaHuman 导入/导出流程
  • 如何使用名称匹配器、人体模型模板、MetaHuman 模板、行走设计器和动作捕捉库工具
  • 绑定自定义虚幻商城角色资产和/或自定义创建的角色
  • 摆姿势控制细节
  • FK/IK 匹配/烘焙工具
  • 根运动动画工作流程
  • 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
  • 如何安装伞道具
  • 如何将道具约束到装有高级骨架的角色双手上 
  • 如何创建偏移控制器来为受约束的道具制作动画
  • 如何为角色装备添加形状变形
  • 如何更新装配有高级骨架的角色的轮廓图,以接受使用自定义动画动作捕捉库工具导入的 UE4 人体模型动画
  • 行业索具和最佳实践工作流程
  • 秘诀和技巧

如果您从未从头开始创建过角色装备,那么在这些课程结束时,您将 100% 准备好这样做,无论您是在从事游戏、电影、电视还是任何其他角色装备制作需求。

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