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创建绑定不仅需要创建机械结构,还需要创建界面和工具。在本课程中,我们将在 Houdini 中创建 KineFX 绑定,但不会直接制作绑定。相反,我们将致力于创建绑定的界面、绑定的分布以及创建工具,以便更轻松地制作动画。
我们将使用一个已制作好的基本人形绑定。我们会将其从网络转换为基本的 HDA,以便使用单个节点执行动画。我们还将讨论几种分发方法。
绑定并非独立存在,因为我们经常需要一些工具来简化动画制作。这些工具包括通道组、用于轻松设置参数的工具以及零姿势和默认姿势。我们还将创建一个姿势库,用于存储角色的姿势。我们将使用 HDA 接口以及自定义 Python 面板来创建这些姿势库。
使用角色选择器也可以更轻松地选择角色,我们将使用默认的 Houdini 角色选择器和自定义 python 面板来完成此操作。
本课程适合哪些人:
- 中级 Houdini 用户
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