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让你的 Cycles 材质更加真实逼真、更具吸引力! 在计算机图形学中,“着色”是指为 3D 模型创建表面特质的过程。模型与光线的互动方式至关重要。这是实现真实感、真实感、可信度和吸引力的关键步骤。
如果你对此有任何疑问,那就去看看电影《兰戈》。负责该片视觉效果的艺术家们显然花费了大量时间来完善整部电影中成千上万种材质。每个眼球、岩石、木板和玻璃瓶的质感都令人叹为观止。这些材质如此逼真,以至于你会忘记它们的存在,因为你的大脑已经将它们视为真实的。
如果你对阴影的概念还不熟悉,最好的入门方法是刻意观察现实。留意你车子的反光;沥青路面斑驳的镜面反射;或是一杯凝结水的磨砂透明度。
幸运的是,科学家们已经完成了测量现实现象的艰苦工作,程序员们也已经将其以数学方式实现到像 Blender 这样的 3D 软件中。感谢这些“摇滚明星”,我们得以自由地运用他们的发现和工具,更高效地创造美好的事物。说到美好的事物——在本课程中,我们将使用由 Citizen 用户 Galit Weisberg 设计的可爱角色“Pancake Hobo”!
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