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- 只要掌握一些基本的 Python 技能,在 Blender 中构建自己的界面就非常简单了。这些用户界面可以是任何内容,从工具栏中的操作符集合,到基于对象的动态属性。在本教程中,我们将创建一个 Python 脚本,用于自动生成角色绑定的 UI,从而为动画师打造更友好的工作流程。该绑定将由一些选定骨骼上的自定义属性驱动。
- 如果您曾经好奇过物体和骨骼上的“自定义属性”有何用途,那么您即将找到答案。它使骨骼绑定功能更加强大。我们将要编写的脚本将创建两个 UI 面板,并将它们放置在工具栏中名为“rigs”的新工具栏选项卡中。第一个面板将动态循环遍历骨架中的骨骼,并将找到的任何自定义属性显示为滑块。第二个面板将使用一些用户创建的属性为您的控件生成一个非常简单的可见性面板,让您可以轻松地隐藏或显示骨骼组。最后,我们将把此脚本转换为插件,以提高可移植性和便利性,让您轻松共享它并让其他艺术家也使用它。
- 除此之外,您还将学习: – 如何在动画中使用自定义属性 – 了解如何在装备中使用自定义属性和驱动程序 – 学习在 Python 中创建 UI 面板 – UI 布局功能:prop() 和operator() – 使用编辑源按钮 – 使用 Python 的列表推导 – 将脚本转换为附加组件
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