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嘿,教程负责人,这次我们正在制作游戏资产(实时渲染的优化网格)。
我们将从零开始,首先创建一个高分辨率的Sub-D模型。然后,我们将把它转换成优化的游戏网格,并创建一些UV。之后,我将向你展示如何使用Substance Painter创建精美的纹理,并使用Marmoset Toolbag实时渲染我们的板条箱。
我们甚至在最后制作了一个小全息动画,使我们的资产更有趣。
[主题]
- 使用 SubD 建模创建高分辨率模型。
- 将高多边形模型转换为可用于游戏的网格。
- UV 映射并充分利用我们的 UV 空间。
- 使用 Substance Painter 烘焙法线贴图。
- 使用 Substance Painter 添加纹理和贴花
- 使用 Marmoset Toolbag 实时渲染 Sci-Fi Crate。
- 在 Toolbag 中制作全息动画。
[关于本产品]
- 时长: 超过10小时的视频录制。
- 速度:整个教程以正常速度运行。没有延时摄影或加速视频。
- 使用的软件: Maya(建模)、Substance Painter(烘焙和纹理)、Marmoset Toolbag(实时渲染)。
- 附加资产:最终的 Marmoset Toolbag 场景,包括板条箱和所有必要的纹理。
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THE END



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