【ai精翻】模型和纹理游戏资产 – 完整流程

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嘿,教程负责人,这次我们正在制作游戏资产(实时渲染的优化网格)。

我们将从零开始,首先创建一个高分辨率的Sub-D模型。然后,我们将把它转换成优化的游戏网格,并创建一些UV。之后,我将向你展示如何使用Substance Painter创建精美的纹理,并使用Marmoset Toolbag实时渲染我们的板条箱。

我们甚至在最后制作了一个小全息动画,使我们的资产更有趣。

[主题]

  • 使用 SubD 建模创建高分辨率模型。
  • 将高多边形模型转换为可用于游戏的网格。
  • UV 映射并充分利用我们的 UV 空间。
  • 使用 Substance Painter 烘焙法线贴图。
  • 使用 Substance Painter 添加纹理和贴花
  • 使用 Marmoset Toolbag 实时渲染 Sci-Fi Crate。
  • 在 Toolbag 中制作全息动画。

[关于本产品]

  • 时长: 超过10小时的视频录制。
  • 速度:整个教程以正常速度运行。没有延时摄影或加速视频。
  • 使用的软件: Maya(建模)、Substance Painter(烘焙和纹理)、Marmoset Toolbag(实时渲染)。
  • 附加资产:最终的 Marmoset Toolbag 场景,包括板条箱和所有必要的纹理。
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THE END
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