【ai精翻】Nuke 中的追踪

【ai精翻】Nuke 中的追踪-土狗cg资源站
【ai精翻】Nuke 中的追踪
此内容为付费资源,请付费后查看
15
付费资源
图片[1]-【ai精翻】Nuke 中的追踪-土狗cg资源站

和 Oleksiy Golovchenko 一起学习本教程,了解 Nuke 中所有可用的点和摄像机追踪类型!在本教程中,您还将学习如何将追踪与投影几何体结合使用。

在本系列中我们将介绍:

2D 跟踪—— 一种基本的跟踪技术,当相机抖动或节点相机移动且没有视差时非常有用。

3D 跟踪 – 这是大多数素材所需的主要跟踪技术。掌握 3D 跟踪技术后,您将能够拍摄任何素材,并创建与现实世界摄像机运动相匹配的 3D 摄像机。

点云和代理地理生成 ——通过从 3D 摄像机轨道生成点云,您不仅可以更好地定位元素,甚至可以将此点云用作工作的基本 3D 几何体!

2D 到 3D 跟踪 – 了解如何结合 2D 跟踪和 3D 跟踪

掌握摄像机跟踪技能后,您将能够开始处理移动镜头并让您的世界变得生动活泼!

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容