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和 Oleksiy Golovchenko 一起学习本教程,了解 Nuke 中所有可用的点和摄像机追踪类型!在本教程中,您还将学习如何将追踪与投影几何体结合使用。
在本系列中我们将介绍:
2D 跟踪—— 一种基本的跟踪技术,当相机抖动或节点相机移动且没有视差时非常有用。
3D 跟踪 – 这是大多数素材所需的主要跟踪技术。掌握 3D 跟踪技术后,您将能够拍摄任何素材,并创建与现实世界摄像机运动相匹配的 3D 摄像机。
点云和代理地理生成 ——通过从 3D 摄像机轨道生成点云,您不仅可以更好地定位元素,甚至可以将此点云用作工作的基本 3D 几何体!
2D 到 3D 跟踪 – 了解如何结合 2D 跟踪和 3D 跟踪
掌握摄像机跟踪技能后,您将能够开始处理移动镜头并让您的世界变得生动活泼!
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