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关于本课程
终极照明 – 深入教程课程
了解专业灯光艺术家如何为大型开放环境以及一切事物创造灯光和氛围,从基本的灯光理论和技术概念到提升作品集,以出色的构图和清晰的呈现方式进行渲染!
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照明的圣杯:LUMEN 和虚幻引擎 5
所有工作都将利用实时照明领域的最新技术进步完成,从利用光线追踪到虚幻引擎 5 内部的流明大规模动态全局照明
在本课程中,你将学习所有必要的知识,以理解构成出色光线的基础知识和复杂概念,因为细节决定成败。
这些概念至关重要,涵盖相机和曝光理论,以及处理看似棘手问题时的正确思维方式。
17+ 小时!
本课程包含超过 17 小时的内容——您可以一步步跟着学习——因为这些概念基本上适用于任何形式的内容。
我们将首先回顾一些经常被忽略的基本概念,帮助您理解如何以全新的方式处理光照。
在掌握基础知识之后,我们将创建一些高保真资源、车辆、自然、跑车,甚至角色渲染图,让您的作品在最佳光线下熠熠生辉!
最后但同样重要的一点是,我们将处理一个大型开放世界场景,包括一个漂亮舒适的餐厅内部,以确保我们能够以一致且令人愉悦的方式建立从宏观到微观的某种东西,同时享受探索不同照明场景的乐趣。
我们还添加了一个奖励章节以及一些大型开放世界环境的源文件,以便您可以逐步跟随讲师进行学习。
技能水平
这门课程应该适合每个人,无论技能水平如何,但它绝对适合新手打下良好的基础,同时也为那些已经从事类似工作多年的老手提供了一些宝贵的经验。道具展示部分绝对能为每位环境或道具艺术家的技能组合增添光彩,因为在如今这个时代,打造一份优秀的作品集有着不可估量的价值。
使用的工具
- Photoshop
- 虚幻引擎 5.1
源文件
本课程不包含所有源文件。这是因为我们不拥有环境和道具的版权。但您可以将本课程中学到的技能应用于任何道具或环境。
我们添加了一个奖励章节以及一些大型开放世界环境的源文件,以便您可以逐步跟随讲师进行学习。(源文件来自您可以在图像中看到的罗马环境)
请注意,由于树叶和岩石是 megascans 资产,因此不包括您在图像中看到的树叶和岩石。
RealBiomes 和 Dekogon 非常慷慨地提供了他们的环境供我们作为示例使用。您可以在源文件附带的文本文档中找到这些产品的链接。
你的教练
Tilmann Milde 是 EA 的灯光和艺术总监,在 AAA 游戏行业拥有超过 10 年的经验。他曾参与制作过《星球大战:前线》系列、《战地》、《心灵杀手 2》、《死亡岛 2》、《无畏号》以及 Funcom 刚刚发布的《沙丘》等游戏。
章节排序
总共有 25 个 视频 ,分为不同的部分,彼此衔接。
所有视频均有合理的名称和编号,方便您轻松找到想要关注的视频。
级别:中级
实践课堂项目
本课程的重点是为您的环境创建逼真的灯光。
每章都将提供宝贵的知识和实践经验。如果您想掌握游戏环境光照的制作流程,我们强烈建议您完成整个课程。
我们的课程将逐步指导您如何打造预告片和图片中展示的环境灯光。课程结束后,您的最终目标是打造一个能够展现您个人风格和创造力的类似环境灯光。
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