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关于本课程
为游戏创建 Mid/Vista 资源
本课程循序渐进,旨在指导您创建各种游戏远景资源的完整流程,包括山脉、广告牌树叶和建筑物。
您将全面了解行业中使用的技术,同时简化工作流程,方便独立艺术家轻松管理。
除了核心课程(您将学习如何创建静态远景山脉和中/远景建筑)之外,我们还包含额外内容,展示各种技巧,帮助您更快速、更优化地创建建筑。
每节课都以清晰易懂的方式呈现,确保您能够掌握概念并将其应用于您自己的项目。
关键焦点
本课程包含两部分。第一部分,我们将讲解如何使用 World Creator、Marmoset Toolbag、ZBrush 和 Photoshop 创建远景山脉。这些山脉可以用作场景中的静态网格,快速生成远景山脉。最后一部分,我们将创建广告牌树并将其放置在山脉上。
在第二部分中,我们将讲解如何创建远景建筑。首先,我们将重点介绍工作流程和系统设置,并创建一个“英雄”建筑。之后,建造其他建筑将会相当快。我们还将为想要生成更优化、更快速或不使用纳米机器人的建筑的读者提供额外章节。
我们将以将这些建筑物放置在场景中的简单示例来结束本章。
12.5+ 小时!
本课程包含超过 12.5 小时的内容——您可以按照每个步骤进行操作。
请注意,大型示例场景不包含在源文件中。但是,所有山脉和建筑以及虚幻引擎之外的所有保存文件均包含在内。
技能水平
本课程专为中级艺术家打造。如果您至少熟悉一款 3D 建模软件、虚幻引擎 5,以及一些 Photoshop 和 Substance Painter 的使用经验,本课程将对您大有裨益。
使用的工具
- 3DS MAX(该技术可在 Blender 或 Maya 中复制)
- 虚幻引擎 5
- 世界创造者
- Substance 3D Painter
- Marmoset工具包 4
- Zbrush
- Photoshop
您的导师
Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrackStudio 的创始人。他曾在 Ubisoft 参与《全境封锁 2》及其 DLC 的制作,在 Playground Games 参与《极限竞速:地平线 3》等游戏的制作,并作为自由职业者参与了多个项目,担任环境和材质艺术家。
源文件
除演示中使用的某些场景外,所有源文件都包含在本课程中。
章节排序
共 31 个 视频, 分为易于理解的章节。
所有视频均有合理的命名和编号,方便您轻松找到想要观看的章节。
级别:中级
实践课堂项目
本课程的重点是使用虚幻引擎 5 和 3ds Max 创建(远景)建筑。
每章都将提供宝贵的知识和实践经验。如果您想从头到尾掌握建筑和景观资源的创建流程,我们强烈建议您完成整个课程。
我们的课程将逐步指导您如何创建预告片和图片中展示的资源。课程结束后,您的最终目标是设计出能够体现您个人风格和创造力的类似建筑/资源。
我们建议的目标是在虚幻引擎 5 中构建一个基本环境,并从您的环境中导出类似于下图的高质量渲染。
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