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完整演示如何在 UE4 中创建云纹理,并将其与从头制作的主云材质配合使用。创建一系列蒙版,以控制 UE4 动态天空场景的形态和光效变化。最后,使用额外的流动贴图和 POM 贴图技术,为云的形态赋予完整的 3D 形态感和自然的动感。
技能水平
中级水平,您应该熟悉 Photoshop 和虚幻引擎 4 的基本菜单和工作流程
内容
– 120 分钟的讲解涵盖 Photoshop 中云纹理的创建以及 UE4 中的材质设置
1080分辨率
– Photoshop 源文件和云的 targa 纹理
-掌握在 UE4(4.20 及更高版本)中使用的材质设置和材质实例
-Maya 场景用于设置使用流体创建流动图(包括基础流动图纹理)
-用于 UE4 引擎的云平面、天空球体和基本地形的基本网格
-噪声蒙版的纹理、视频中创建的流动图以及软球法线贴图
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THE END




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