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在本视频课程中,我将向您展示一个基于 Unity 引擎和 UIToolkit 的射击游戏原型示例,该示例遵循我多年工作中收集的所有最佳实践编写。在本课程中:- 我们将研究组织 Unity 项目结构的最佳实践。- 我们将研究设计游戏项目专业架构的原则,例如:清洁架构、领域驱动设计和状态驱动 UI。- 我们将研究扩展 Unity 以提高工作流程效率的可能性。- 我还将告诉您我的项目的所有内部细节。看完本课程后:- 您将学习开发高质量游戏项目的所有基本原则。- 您将能够使用此示例作为您自己项目的模板,这将帮助您在项目初始开发期间节省大量时间。请注意,我不会像其他许多课程那样实时编写代码。我只会展示已经编写的代码并对其进行评论。由于采用了这种方法,我的课程非常简短,但同时包含我多年来收集的相当大量有用的信息。欣赏吧!
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