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在为期六周的课程中,学生将创建一个小型的晕影环境,重点关注植被和植物的创作。课程流程包括以树木为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻引擎开发工具包,并最终合成一个可用于作品集的镜头。课程将演示多种不同的工具和工作流程,以创建高质量的资源,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和虚幻引擎开发工具包。讲师将与每位学生单独沟通,缩小参考范围和构思,最终创建一个植被工具包,用于构建强大的晕影环境。课程将涵盖如何运用色彩、构图和景深来打造协调统一的外观。
完成课程后,每位学生都将拥有一件美观的作品,可用于作品集,并奠定坚实的基础,从而更好地理解电子游戏的现代植被制作流程。在整个课程中,学生将了解现代植被制作流程,并掌握解决大多数植被问题的必要技能。在本课程结束时,学生将拥有良好的基础,可以用于当代视频游戏制作,为他们的作品集制作完整的晕影环境作品,以及可以在此基础上构建并广泛用于其他项目的树叶套件。
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