![图片[1]-【ai精翻】Three.js 从基础到高级:科技与艺术的结合-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/04/image-114-600x338.png)
您将学到什么
- 第一阶段:建设艺术资源。通过熟悉Blender、Photoshop等软件,构建车展模型的3D场景模型资源
- 第二阶段:Three.js 驱动 3D 场地。结合已经熟悉的3D艺术知识,你将学习Three.js的核心知识,并灵活运用到
- 第三阶段:为场景添加动态效果。通过Three.js程序和3D艺术手法,为场景添加动态效果,让场景更加生动
- 第四阶段:角色模型、第三人称摄像机、骨骼动画、场景碰撞。通过获取或创建角色模型,您将了解角色的制作过程
- 第五阶段:交互功能。添加汽车的3D模型以及汽车的交互功能。在车辆建模过程中巩固建模知识
- 第六阶段:迷你游戏。此阶段综合运用建模、材质、Three.js、补间动画等知识来实现设计的交互
- 第七阶段:提高图像质量。阐述如何通过3D艺术方法和编程方法提高视觉效果,以及各自的优缺点
- 第八阶段:性能优化与艺术误区。阐述性能优化的原理和实践方法,可作为
- 第九阶段:思维扩展。练习运用简单的3D美术知识和数学知识实现高级动态效果,拓宽创意思维
要求
- JavaScript 基础知识
描述
本课程旨在帮助学生掌握Three.js的核心知识、3D建模技巧、快速绑定角色模型、设置骨骼动画等,使其能够独立创建自己的Three.js交互应用程序。课程不仅培养学生的编程思维,还帮助学生了解艺术制作,让学生轻松掌控Web3D项目开发。与市场上大多数 Web3D 课程不同,本课程不仅仅教您如何使用 Three.js。还能让你学习3D模型等艺术资源的制作。以真实的Web3D商业项目构建作为贯穿课程的主线,从美术资源制作和Three.js应用两个方面入手。指导你高效成长为企业需要的Web3D人才。课程并非单纯的知识堆砌,而是紧跟实际项目开发流程,带领学生一步步还原并完成商业项目开发的全过程。它帮助学生成为独立的Web3D开发者,同时让学生掌握制作3D美术资源的能力以及灵活应用Three.js的能力,让他们能够独立创作属于自己的作品。
本课程适合哪些人?
- Web前端开发工程师
- 3D 艺术家
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