【ai精翻】服装和道具纹理专家指南:教程课程

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细节

纹理贴图不仅仅是服装或道具的“锦上添花”,因为它可以成就或毁掉 3D 模型。您可以拥有一个定义明确且准确的模型,但普通或糟糕的纹理会抵消这些资产的价值,使它们更难出售或用于渲染。

幸运的是,纹理工具已经得到改进,并提供了所有重要的真实感,但只有在您学习了软件并找出高效而完整的工作流程之后才能实现 – 这对于 DAZ Studio 内容创建者来说至关重要。

您是否处于以下一种或多种情况?

  • 当使用逼真的纹理作为服装或道具时,我不知道从哪里开始。
  • 我面临的挑战是创造无缝图案。
  • 我想学习如何使用现代工具创建专业级纹理,但我不确定如何有效地使用它们。

专业纹理可以实现!

在本教程课程中,Daz 3D 的领先出版艺术家之一 Sabine Hajostek(Esha)提供了使用 Substance Painter 和 Photoshop 为服装和道具添加纹理的完整指南,以便您能够:

  • 使用反映真实世界材料特性的真实纹理
  • 训练你的眼睛去注意并构建细节
  • 将独特的纹理创意推向市场
  • 向您展示简化的现代工作流程,以提高生产力

Esha 将向您展示如何将服装或道具的纹理提升到专业水平,即使您:

  • 之前从未在服装或道具上应用或试验过纹理
  • 从未使用过 Substance Painter

无需:

  • 了解着色器的更深层技术方面
  • 花费数小时添加一些细节(例如…缝合!)

课程包含的 3D 内容:

  • Esha 的冒险猎人服装(适用于 Genesis 8 和 8.1 女性)
  • 探险狩猎道具

学习本课程所需的软件:

  • Substance Painter:可在 Steam 上一次性购买,也可从 Adob​​e 按月订阅。还提供 30 天试用版。
  • Photoshop:用于创建和调整地图。
  • Daz Studio:本课程中的纹理模型在 Daz Studio 中作为目标应用程序进行展示和操作。

视频课程

包括超过 12 小时的视频内容和可搜索的 MP4 文件版本。

第 1 节:

  • 介绍
  • 着色器基础知识
  • 如何在着色器中使用纹理贴图(例如:Iray Uber Shader)
  • 您可能在工作中使用哪些材料?
  • 您需要哪些地图来创建它们?

第 2 节:

  • 关于 SP 的 UV 映射,我想说几句话:
    • 投影与 UV 空间
    • 规划最终地图
  • Substance Painter 基础知识:
    • 界面
    • 基本设置
    • 照明和其他控制
    • 安装物质
  • 获取物质的来源(Adobe 除外)

第三节:

  • 准备网格:
    • 群组和表面
    • “姿势”
    • 高清网格
    • 三角网格
  • 在 SP 中设置项目
  • 烘焙地图
  • 将材质添加到网格上(2 种方法)
  • 使用带蒙版的图层的优点
  • 在 2D 程序中创建更复杂的蒙版

第四节:

  • 将掩码文件导入 SP
  • 其他辅助地图详见
  • 使用发电机产生特殊效果
  • 使用“锚点”
  • 调整生成的效果

第五节:

  • 添加不规则性和细微变化
  • 调整颜色(3 种方法)
  • 导出地图并将其插入 Iray Uber 着色器
  • 建立命名约定
  • 创建用于叠加的额外地图

第六节:

  • 纹理服装:应用我们迄今为止讨论过的技术
  • 缝纫和刺绣:
    • 在 Photoshop 中绘制针迹
    • Substance Painter 中的可自定义图层设置
  • 结合物质和商人资源:
    • 使用导入的颜色图
    • 在 Photoshop 中准备特殊图案/印刷品/边框(智能对象和变形工具)

第七节:

  • 关于衣服上的污垢和褪色的特别注意事项
  • 不透明度图(薄纱和蕾丝)
  • 使用 Iray Uber 着色器的功能:
    • 丝绸/缎子
  • 特殊效果(例如金属薄片)

第八节:

  • 特殊效果,包括粒子效果
  • 学生最后问答
  • 学生项目和课程回顾
© 版权声明
THE END
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