【ai精翻】带有 Blender 几何节点的 3D 树

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您将学到什么

  • • 掌握程序树创建:通过学习塑造、随机化和复制各种树结构,获得对基于节点的工作流程的扎实理解
  • • 设计复杂特征:添加根、枝、叶等功能元素。控制厚度、形状、叶子位置和整体生长模式
  • • 高级分支和树叶技术:使用重复区域、SplitEnd 节点和基于曲线的系统来创建多级分支。整合程序噪声
  • • 高效的网格转换和 UV 映射:将曲线转换为网格,并为树皮和树叶材料设置干净的 UV 映射。
  • • 重复使用和自定义节点组:构建模块化、灵活的节点设置,您可以快速调整、修改或重新利用。
  • • 为动态场景制作落叶动画:通过添加模拟的落叶将渲染提升到一个新的水平。

要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 已下载 Blender
  • • 该课程适合所有级别,因此不需要任何 Blender 或 3D 建模经验。
  • • 渴望学习并对 3D 建模、游戏艺术和程序建模感到兴奋,从而将您的作品集提升到新的水平

描述

介绍:带有 Blender 几何节点的 3D 树


当我们使用 Blender 的几何节点探索程序树生成的迷人世界时,准备好将您的程序建模技能提升到一个新的水平。我是来自 3D Tudor 的 Vlad,在本课程中,我们将培育出一些令人惊叹的植物 — — 从根部到最高的树枝!

无论您要创造雄伟的橡树、精致的樱花树还是梦幻般的林地,本课程都将为您提供在 Blender 中制作令人惊叹、完全可定制的树木所需的强大程序工具。

准备好拓展你的技能了吗?

立即开始并释放 Blender Geometry Nodes 的全部潜力——无需任何植树经验!

为什么选择带有 Blender 几何节点的 3D 树?

  • 专业 3D 树木– 非常适合希望为游戏、动画和 3D 世界创建高品质树木的游戏开发者、环境艺术家和业余爱好者。
  • 动手程序掌握——掌握 SplitEnd 节点、分支随机化和根系统等关键技术,从头开始培育有机、自然的树木。
  • 高级节点技术——探索如何动态分布叶子、添加程序噪声位移以及如何使用重复区域生成复杂的分支结构。
  • 模拟落叶——实现粒子系统(Blender 的模拟区域)来创建脱落、落下的树叶,并为场景带来动感。
  • 逼真的 UV 映射和网格生成– 使用适当的 UV 映射和无缝材质应用将程序曲线转换为功能齐全的 3D 网格。
  • 拓展您的 3D 技能– 将这些技术应用于各种项目,从逼真的环境到风格化的幻想风景。

3D Tudor 课程学员评价

David – Blender 4 几何节点研讨会
“我拥有 3D Tudor 的所有课程,它们彻底改变了我作为 3D 艺术家的工作流程!我学到的程序建模技术为我节省了数小时的工作时间,让我能够更快地创造出令人难以置信的资产。”

Seth – Blender 几何节点砖墙研讨会
“很棒的课程!概念分解得很完美,即使是复杂的节点设置也很容易理解。我迫不及待地想看看 3D Tudor 还会发布哪些其他几何节点课程!”

主要特点和优势

  • 完全程序化的树——生成可定制的结构,并控制树枝密度、树叶位置和树干大小。
  • 有机形状随机化——使用重复区域和噪声位移为每棵树提供独特、逼真的生长模式。
  • 实时控制——在保持系统程序化的同时,动态调整树高、树枝长度变化和根系扩展等参数。
  • 多用途树叶分布——尝试各种树叶放置方法,从树枝到树顶或地面散布。
  • 树叶粒子系统——为自然脱落的落叶制作动画,增强场景中的季节或天气效果。
  • 网格和 UV 优化——为树皮纹理生成干净的 UV 贴图,并将曲线转换为优化的 3D 网格。
  • 模块化和可重复使用节点——只需构建一次;随处重复使用。无需从头开始,即可调整任何树变化的节点组。
  • 适合任何风格——无论是现实主义还是风格化,这些技术都适合每一种创意视野,从茂密的森林到幻想世界。

使用 Blender 几何节点制作 3D 树的最大优势

  • 掌握程序树创建——了解分支系统、主干生成和 SplitEnd 节点。
  • 高级叶片分布– 探索自然叶片放置和密度控制的多种方法。
  • 位移和噪声效果——为树干、树枝和树根添加有机变化以获得真实的细节。
  • 游戏就绪资产——针对实时引擎、高质量渲染或动画优化您的设计。
  • 多功能基于节点的建模——将这些技能应用于草地、灌木丛甚至外来植物,以创造富有想象力的环境。
  • 适合所有级别– 非常适合渴望提升其程序建模工作流程的初学者和高级用户。

课程大纲:您将学到什么

  1. 程序树简介
    课程概述以及程序建模如何加速树的创建。
  2. 了解 SplitEnd 节点
    创建分支结构并定义树形参数。
  3. 构建分支系统
    使用重复区域动态生成多级分支。
  4. 叶子分布和叶子位置
    将叶子沿着树枝放置并定义自然生长模式。
  5. 根系和方向控制
    翻转分支生成系统以创建逼真的根。
  6. 位移和有机随机化
    结合树皮变形和自然不规则性的程序噪声。
  7. 将曲线转换为网格和 UV 映射,
    确保平滑的拓扑和正确的纹理 UV 映射。
  8. 模拟落叶
    设置一个简单的粒子系统,随着时间的推移让树叶落下。
  9. 完成并优化树木资产,
    为游戏、渲染和动画导出完全程序化的树木。

时间和资源

课程时长: 9 节深入课程,涵盖超过 2 小时的程序建模技术。

包含资源包

本课程附带高质量资源包,其中包含 8 种专为程序树创建而设计的风格化 PBR 材料。其中包括樱桃树和橡树皮的纹理、樱桃树枝的变化(开花和不开花)以及夏季、秋季和春季的橡树叶的变化。还提供樱花花瓣包以呈现逼真的落花效果。完成的项目文件是包的一部分,因此您可以轻松地比较和优化树设置。

准备好开始成长了吗?

以前所未有的方式控制程序树的创建。从幻想中的树木到逼真的森林树叶,本课程将为您开启新的项目。

进一步提升您的Blender 几何节点技能并开始制作令人惊叹的 3D 树。

直到下一次,愿你所有的多边形都能生根发芽——愿你的叶子永远不会过早掉落!

弗拉德 – 3D 都铎王朝

本课程适合哪些人?

  • 1. 新手和中级 Blender 用户:如果您只是玩过 Blender 或具有中等经验,本课程将向您介绍基于节点的工作流程,用于构建从简单到高级的树结构和树叶。
  • 2. 3D 建模师和环境艺术家:使用可定制的节点驱动树升级您的自然环境 – 非常适合电影镜头或作为更大场景中的关键资产。
  • 3. 游戏设计师和独立开发者:快速为游戏生成各种高性能树木资产,并配有可调节的树干形状、叶子密度和季节变化参数。
  • 4. 业余爱好者和创意探索者:任何对 3D 和自然艺术着迷并希望发现灵活的程序化建模策略的人。
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THE END
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