![图片[1]-【ai精翻】带有 Blender 几何节点的 3D 树-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/03/image-141-600x338.png)
您将学到什么
- • 掌握程序树创建:通过学习塑造、随机化和复制各种树结构,获得对基于节点的工作流程的扎实理解
- • 设计复杂特征:添加根、枝、叶等功能元素。控制厚度、形状、叶子位置和整体生长模式
- • 高级分支和树叶技术:使用重复区域、SplitEnd 节点和基于曲线的系统来创建多级分支。整合程序噪声
- • 高效的网格转换和 UV 映射:将曲线转换为网格,并为树皮和树叶材料设置干净的 UV 映射。
- • 重复使用和自定义节点组:构建模块化、灵活的节点设置,您可以快速调整、修改或重新利用。
- • 为动态场景制作落叶动画:通过添加模拟的落叶将渲染提升到一个新的水平。
要求
- • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
- • 已下载 Blender
- • 该课程适合所有级别,因此不需要任何 Blender 或 3D 建模经验。
- • 渴望学习并对 3D 建模、游戏艺术和程序建模感到兴奋,从而将您的作品集提升到新的水平
描述
介绍:带有 Blender 几何节点的 3D 树
当我们使用 Blender 的几何节点探索程序树生成的迷人世界时,准备好将您的程序建模技能提升到一个新的水平。我是来自 3D Tudor 的 Vlad,在本课程中,我们将培育出一些令人惊叹的植物 — — 从根部到最高的树枝!
无论您要创造雄伟的橡树、精致的樱花树还是梦幻般的林地,本课程都将为您提供在 Blender 中制作令人惊叹、完全可定制的树木所需的强大程序工具。
准备好拓展你的技能了吗?
立即开始并释放 Blender Geometry Nodes 的全部潜力——无需任何植树经验!
为什么选择带有 Blender 几何节点的 3D 树?
- 专业 3D 树木– 非常适合希望为游戏、动画和 3D 世界创建高品质树木的游戏开发者、环境艺术家和业余爱好者。
- 动手程序掌握——掌握 SplitEnd 节点、分支随机化和根系统等关键技术,从头开始培育有机、自然的树木。
- 高级节点技术——探索如何动态分布叶子、添加程序噪声位移以及如何使用重复区域生成复杂的分支结构。
- 模拟落叶——实现粒子系统(Blender 的模拟区域)来创建脱落、落下的树叶,并为场景带来动感。
- 逼真的 UV 映射和网格生成– 使用适当的 UV 映射和无缝材质应用将程序曲线转换为功能齐全的 3D 网格。
- 拓展您的 3D 技能– 将这些技术应用于各种项目,从逼真的环境到风格化的幻想风景。
3D Tudor 课程学员评价
David – Blender 4 几何节点研讨会
“我拥有 3D Tudor 的所有课程,它们彻底改变了我作为 3D 艺术家的工作流程!我学到的程序建模技术为我节省了数小时的工作时间,让我能够更快地创造出令人难以置信的资产。”
Seth – Blender 几何节点砖墙研讨会
“很棒的课程!概念分解得很完美,即使是复杂的节点设置也很容易理解。我迫不及待地想看看 3D Tudor 还会发布哪些其他几何节点课程!”
主要特点和优势
- 完全程序化的树——生成可定制的结构,并控制树枝密度、树叶位置和树干大小。
- 有机形状随机化——使用重复区域和噪声位移为每棵树提供独特、逼真的生长模式。
- 实时控制——在保持系统程序化的同时,动态调整树高、树枝长度变化和根系扩展等参数。
- 多用途树叶分布——尝试各种树叶放置方法,从树枝到树顶或地面散布。
- 树叶粒子系统——为自然脱落的落叶制作动画,增强场景中的季节或天气效果。
- 网格和 UV 优化——为树皮纹理生成干净的 UV 贴图,并将曲线转换为优化的 3D 网格。
- 模块化和可重复使用节点——只需构建一次;随处重复使用。无需从头开始,即可调整任何树变化的节点组。
- 适合任何风格——无论是现实主义还是风格化,这些技术都适合每一种创意视野,从茂密的森林到幻想世界。
使用 Blender 几何节点制作 3D 树的最大优势
- 掌握程序树创建——了解分支系统、主干生成和 SplitEnd 节点。
- 高级叶片分布– 探索自然叶片放置和密度控制的多种方法。
- 位移和噪声效果——为树干、树枝和树根添加有机变化以获得真实的细节。
- 游戏就绪资产——针对实时引擎、高质量渲染或动画优化您的设计。
- 多功能基于节点的建模——将这些技能应用于草地、灌木丛甚至外来植物,以创造富有想象力的环境。
- 适合所有级别– 非常适合渴望提升其程序建模工作流程的初学者和高级用户。
课程大纲:您将学到什么
- 程序树简介
课程概述以及程序建模如何加速树的创建。 - 了解 SplitEnd 节点
创建分支结构并定义树形参数。 - 构建分支系统
使用重复区域动态生成多级分支。 - 叶子分布和叶子位置
将叶子沿着树枝放置并定义自然生长模式。 - 根系和方向控制
翻转分支生成系统以创建逼真的根。 - 位移和有机随机化
结合树皮变形和自然不规则性的程序噪声。 - 将曲线转换为网格和 UV 映射,
确保平滑的拓扑和正确的纹理 UV 映射。 - 模拟落叶
设置一个简单的粒子系统,随着时间的推移让树叶落下。 - 完成并优化树木资产,
为游戏、渲染和动画导出完全程序化的树木。
时间和资源
课程时长: 9 节深入课程,涵盖超过 2 小时的程序建模技术。
包含资源包
本课程附带高质量资源包,其中包含 8 种专为程序树创建而设计的风格化 PBR 材料。其中包括樱桃树和橡树皮的纹理、樱桃树枝的变化(开花和不开花)以及夏季、秋季和春季的橡树叶的变化。还提供樱花花瓣包以呈现逼真的落花效果。完成的项目文件是包的一部分,因此您可以轻松地比较和优化树设置。
准备好开始成长了吗?
以前所未有的方式控制程序树的创建。从幻想中的树木到逼真的森林树叶,本课程将为您开启新的项目。
进一步提升您的Blender 几何节点技能并开始制作令人惊叹的 3D 树。
直到下一次,愿你所有的多边形都能生根发芽——愿你的叶子永远不会过早掉落!
弗拉德 – 3D 都铎王朝
本课程适合哪些人?
- 1. 新手和中级 Blender 用户:如果您只是玩过 Blender 或具有中等经验,本课程将向您介绍基于节点的工作流程,用于构建从简单到高级的树结构和树叶。
- 2. 3D 建模师和环境艺术家:使用可定制的节点驱动树升级您的自然环境 – 非常适合电影镜头或作为更大场景中的关键资产。
- 3. 游戏设计师和独立开发者:快速为游戏生成各种高性能树木资产,并配有可调节的树干形状、叶子密度和季节变化参数。
- 4. 业余爱好者和创意探索者:任何对 3D 和自然艺术着迷并希望发现灵活的程序化建模策略的人。
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