![图片[1]-【ai精翻】在 Unity 游戏引擎中创建逼真的 VFX-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/01/image-339-600x338.png)
你将学到什么
- 扎实的 Unity VFX 基础知识,例如粒子发射类型和着色器/材质属性
- 如何在Unity中实现物理、动画、骨骼和布料模拟
- 强大的技术,例如滚动 UV、尾迹粒子、子发射器和光粒子
- 如何实现Unity C# scipting来控制VFX
- 使用 Embergen 和 Adobe Premiere 创建和改进您的纹理表(动画书)
- 从头到尾创建视觉特效的完整过程(三个广泛的示例)
要求
- 无需具备 Unity 知识
描述
本课程涵盖了在 Unity 中创建引人入胜、逼真的 VFX 的许多方面。它涵盖了广泛的主题,使您能够深入了解创建高性能实时视觉效果所涉及的工具和流程。
专为初学者或中级人员设计(为更有经验的人提供许多提示和技巧),探索了视觉特效的所有基本领域,为您提供了创建自己的精彩视觉特效的工具和知识!
其中 12 章附带了经过设计的 Unity 场景,以便您可以跟随课程进行学习;其中包括任何所需的资源,例如纹理、材料、模型等。尽管 Boat Wake 教程包含额外的 2023.2 HDRP 版本(在课程预览图像中使用),但使用 Unity 2021.3.2 或更高版本并使用内置渲染管道。这些通常是我在 Unity Asset Store 上出售的资产的修改版本(总价值 100 美元)。
该课程分为三个主要部分:
第1节
全面了解纹理表(通常称为翻页书),这在创建逼真的 VFX 时是非常宝贵的资源;通过将一个简短的视频片段引入到您的游戏中,您的视觉特效可以立即从该片段的真实感中受益。
其中几个章节将重点讨论使用 Adobe Premiere 修改和改进用作纹理表的视频剪辑(尽管可以使用任何等效的编辑包),并提供有关清理、格式化、改进运动和无缝循环视频的大量建议剪辑。
几章还介绍了 Embergen(创建纹理表的宝贵工具),其中包括创建循环模拟和使用参考几何体的教程。
本节中还有几个特定于 Unity 的章节,其中包含一些技巧,例如保留纹理表的最后一帧以及在粒子系统中使用多个纹理表时隐藏重复的多种方法。
第2节
本节主要关注 Unity 本身,了解可用于创建 VFX 的多种方法。
它从基础知识开始,从各种粒子发射类型和粒子着色器设置开始。
然后是碰撞和子发射器,使用照明粒子和动画,从简单的设置开始,然后使用脚本进行高级动画控制。
接下来,我们将介绍 Unity 的布料模拟,然后介绍如何实现轨迹粒子。
滚动网格物体的 UV 可以产生一些很棒的效果,所以我们会看看这个,然后我们会将这种技术与动画关节结合起来,创建一个非常有趣的虫洞效果。
最后,我们将深入探讨在 VFX 中实现物理效果的各种方法,包括粒子系统内的物理效果、通过脚本和预烘焙模拟控制的物理效果。
第三节
在本节中,我们将使用本课程中学到的许多技术从头到尾创建三个定制粒子系统。
我们将创建一个降雨模拟,与雨滴、地面溅水和地下水进行竞争。
接下来,我们将创建水下子弹轨迹效果
最后,我们将为一艘在水中移动的船创建一系列效果,船的两侧和后部有尾流,边缘有水泡沫,还有大量的喷水。
这门课程适合谁?
- 本课程适合 Unity 初级或中级水平的学生,尽管更高级的用户可能会发现该课程也很有用




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