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欢迎参加我们关于在 Blender 中对煤矿进行建模和纹理绘制的新课程!
我是来自 artstudio313.net 的 Morteza
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在本课程中,我们将一起踏上一段迷人的旅程,逐步学习 Blender。我们从界面概述开始,直到建模,最后在 Blender 中进行纹理绘画。我将带您了解低多边形建模,我们将重点关注的最重要的事情是 Blender 中的纹理绘画。我使用了很多手绘技巧和技术。
我使用图形输入板进行纹理绘画,但它也可以使用鼠标,但建议使用图形输入板。
本课程从学习 Blender 的基础知识开始,然后学习建模和纹理绘画。
UV 展开
接下来,我们学习如何对这三个模型进行 UV 展开。您将学到很多有关展开的知识,例如标记接缝、它们是什么、它们的作用以及我们应该将它们添加到哪里以及如何在 UV 贴图上展开孔模型。
现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用于模型,并为纹理绘画选项卡做好一切准备。
在此选项卡中,我尝试教您纹理绘画所需的工具。
你将学到:
建模/低多边形
以非常快速、简单且巧妙的方法展开 UV
在哪里放置标记接缝
什么是出血?它有什么用途
画笔设置以及如何绘制 AO、阴影高光
纹理描绘了切口和孔洞
以专业的方式使用自己的画笔和颜料
像翻转正常一样解决纹理绘制问题
如果您学习了这些部分,那么您就可以在 Blender 中绘制任何模型了。
我们逐一绘制模型,每个模型只有一个纹理,可供游戏引擎使用。
我希望你能从这次旅行中学到很多东西:)





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