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课程概述
类别描述:
这个录制课程概述了 MOPs 工作流程以及它如何与 Houdini 的其余部分集成,展示了如何在运动图形和视觉效果工作流程中使用 MOPs 的具体示例,并深入探讨了驱动 MOPs 的一些基本数学概念(以及整个 3D 动画!)。
学习成果:
学生将了解如何利用 MOP 来创建动态图形和视觉效果,并深入了解 Houdini 中动态图形背后的概念以及动态图形背后的底层数学。
课程大纲
- 资源
- 1. 简介
- 2. 下载 MOP
- 3. Houdini 中的属性
- 4. MOP 解释
- 5. MOP 实例
显示更多
关于本课程
- 135.00 美元
- 159 节课
- 8.5 小时的视频内容
课程预告
第 1 节
MOPs 101:生成器、修改器和衰减
本课程将解释 MOP 的基本概念、三个主要节点类别(生成器、修改器和衰减器),并使用 MOP 中最常见节点演示几种设置。
- MOP 有何用途?
- 入门(安装)
- 属性、打包基元和点
- 生成器
- 基本修饰符
- 衰减
- 混淆 MOP 与 SOP
- 其他资源
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第 2 节
MOPs 102:高级设置和 MOPs“API”
在本次会议中,我们将探索使用 MOP 的更复杂的设置,并解释其余 MOP 所依赖的核心 API 节点。
- 高级修改器
- 玩弄时间
- 枢轴和方向
- 驾驶模拟:RBD
- 驾驶模拟:Vellum
- MOPs API 节点
- MOP 陷阱
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第 3 节
MOPs 103:MOPs 背后的数学
本课程将解释支持 MOP 和 3D 图形的底层数学概念!
- 向量
- 叉积和点积
- 一点三角学知识
- 矩阵
- 四元数
- 本地和世界变换
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讲师

亨利·福斯特
高级设计师
2006 年,我在洛杉矶以 3D 通才的身份开始了自己的职业生涯,在商业设计和大大小小的电影工作室之间来回奔波,担任灯光师、索具师、特效艺术家、管道工程师和工具开发人员。我最开始使用 Maya,后来在 2011 年左右发现了 Houdini,从此便爱不释手。我热爱解谜,无论是视觉谜题还是逻辑谜题,并鼓励其他艺术家也这样做。我目前在加利福尼亚州桑尼维尔的 Intuitive Surgical 担任高级设计师。我还是 Houdini(一种动态图形工具包)运动运算符 (MOP) 的独立开发人员。我喜欢算法增长、猫和艾雷岛威士忌。您可以通过henry@toadstorm.com联系我。





参加本课程需要准备什么
- 计算机(请参阅 SideFx 系统要求)
- https://www.sidefx.com/Support/system-requirements/
- 建议使用第二台显示器,但这不是必需的
- Houdini(学徒许可证免费)
- MOPs 最新稳定版本





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