【ai精翻】HS-114:从 C4D 到 Houdini

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课程概述

类别描述:

您想扩展您的技能并拓宽您的 CG 视野吗?想深入了解 Houdini 但不知道从哪里开始?那么这门录制课程适合您!我们将介绍 Houdini 的基础知识,并在过程中参考 Cinema 4D。一旦我们掌握了如何使用属性来操纵几何图形,我们将研究如何利用 Houdini 中的新工具,使用程序设置重新创建一些 C4D 的 Mograph。

学习成果:

完成本课程后,您将能够自信地管理和操作 Houdini 中的几何图形。您将了解 Houdini 中相当于 C4D 变形器的功能,并能够创建程序化动态图形设置。您还将了解如何处理动画程序设置的最佳实践。

课程大纲

  1. 资源
  2. 1. Houdini 简介
  3. 2.几何
  4. 3. 噪声驱动的自定义属性
  5. 4. 构建衰减
  6. 5. 使用属性掩码的注意事项
  7. 6. 简单 VEX 介绍
  8. 7. 简介
  9. 8. 属性
  10. 9. VOP
  11. 10.小趣闻
  12. 11. Houdini 中的运动图形 | 基础设置
  13. 12. Houdini 中的 Mograph | 进一步推动
  14. 13. 构建隧道动画
第 1 节

Houdini 简介

在本课程中,我们将介绍“Houdini 语言”并揭开其复杂性的神秘面纱。参考 C4D,学习如何在 Houdini 中创建和编辑几何图形。了解属性以及如何读取几何电子表格。

  • 复习 Houdini UI 和导航
  • 组织界面
  • 回顾“胡迪尼的语言”
  • Houdini 的背景
  • 使用 Houdini 复制在 C4D 中构建简单动画场景的步骤
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第 2 节

Houdini 简介 Pt.2

在本课程中,我们将继续熟悉几何图形的属性。了解如何创建、随机化和绘制属性。然后,我们将了解 VOP 和 VEX,了解它们的差异和相似之处,以及如何使用它们来访问我们的属性。然后,我们将使用这些属性来编辑或移动我们的几何图形。

  • 了解如何读取、创建和操作存储在几何体上的属性
  • 了解 VEX 和 VOP 是什么
  • 如何使用它们来修改几何图形
  • 了解如何以各种方式随机化属性
  • 如何将它们用于程序动画
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第 3 节

Houdini 简介 Pt. 3

在最后一节课中,我们将回顾迄今为止学到的 Houdini 基础知识,并应用它们来创建动态图形设置。我们将在几何体之间传输属性,并使用它们来为设置设置动画。我们还将添加 Houdini 的 Mograph 变形器等效项,并为其提供程序动画。

  • 回顾一下我们目前对属性的理解
  • 重新创建 C4D 的克隆器
  • 使用属性复制其效果
  • 在几何体和克隆之间传递属性
  • 创建程序运动图形动画
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讲师

马修·泰勒

3D 艺术家和动画导演

Matthew Taylor 是 Futuredeluxe 的 3D 艺术家和动画导演,主要使用 Houdini 作为工具。他毕业于皇家艺术学院,获得实验动画硕士学位,现在主要执导动画音乐视频和广告,并为国际品牌制作动态图形。您可以在 Instagram @humanballoons 上找到他的更多作品。

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