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课程概述
类别描述:
您想扩展您的技能并拓宽您的 CG 视野吗?想深入了解 Houdini 但不知道从哪里开始?那么这门录制课程适合您!我们将介绍 Houdini 的基础知识,并在过程中参考 Cinema 4D。一旦我们掌握了如何使用属性来操纵几何图形,我们将研究如何利用 Houdini 中的新工具,使用程序设置重新创建一些 C4D 的 Mograph。
学习成果:
完成本课程后,您将能够自信地管理和操作 Houdini 中的几何图形。您将了解 Houdini 中相当于 C4D 变形器的功能,并能够创建程序化动态图形设置。您还将了解如何处理动画程序设置的最佳实践。
课程大纲
- 资源
- 1. Houdini 简介
- 2.几何
- 3. 噪声驱动的自定义属性
- 4. 构建衰减
- 5. 使用属性掩码的注意事项
- 6. 简单 VEX 介绍
- 7. 简介
- 8. 属性
- 9. VOP
- 10.小趣闻
- 11. Houdini 中的运动图形 | 基础设置
- 12. Houdini 中的 Mograph | 进一步推动
- 13. 构建隧道动画
第 1 节
Houdini 简介
在本课程中,我们将介绍“Houdini 语言”并揭开其复杂性的神秘面纱。参考 C4D,学习如何在 Houdini 中创建和编辑几何图形。了解属性以及如何读取几何电子表格。
- 复习 Houdini UI 和导航
- 组织界面
- 回顾“胡迪尼的语言”
- Houdini 的背景
- 使用 Houdini 复制在 C4D 中构建简单动画场景的步骤
第 2 节
Houdini 简介 Pt.2
在本课程中,我们将继续熟悉几何图形的属性。了解如何创建、随机化和绘制属性。然后,我们将了解 VOP 和 VEX,了解它们的差异和相似之处,以及如何使用它们来访问我们的属性。然后,我们将使用这些属性来编辑或移动我们的几何图形。
- 了解如何读取、创建和操作存储在几何体上的属性
- 了解 VEX 和 VOP 是什么
- 如何使用它们来修改几何图形
- 了解如何以各种方式随机化属性
- 如何将它们用于程序动画
第 3 节
Houdini 简介 Pt. 3
在最后一节课中,我们将回顾迄今为止学到的 Houdini 基础知识,并应用它们来创建动态图形设置。我们将在几何体之间传输属性,并使用它们来为设置设置动画。我们还将添加 Houdini 的 Mograph 变形器等效项,并为其提供程序动画。
- 回顾一下我们目前对属性的理解
- 重新创建 C4D 的克隆器
- 使用属性复制其效果
- 在几何体和克隆之间传递属性
- 创建程序运动图形动画
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讲师

马修·泰勒
3D 艺术家和动画导演
Matthew Taylor 是 Futuredeluxe 的 3D 艺术家和动画导演,主要使用 Houdini 作为工具。他毕业于皇家艺术学院,获得实验动画硕士学位,现在主要执导动画音乐视频和广告,并为国际品牌制作动态图形。您可以在 Instagram @humanballoons 上找到他的更多作品。






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