【Ai精翻&Ai中文朗读】Houdini中创建沼泽和泥浆怪物

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这个 5 小时Houdini研讨会,演示如何操作属性,讨论了 HeightField 和 MPM 解算器基础知识,解释了如何使用 VDB 流程创建源。介绍了FLIP 流体基础知识以及 HeightField 散射、流体网格以及如何使用 MPM 工作流程。最后渲染是USD流程,用的是karma xpu来获得最后的效果。

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