![图片[1]-【ai精翻】3DS MAX+SP+UE4雪中木屋场景建模贴图教程-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/12/10001-5-600x338.jpg)
你将学到什么
- 创建程序纹理
- 创建真实的地形、植物和雪
- 烘焙适当的光照贴图
- 提高顶点绘制效率
- 创建贴花和纹理变化
要求
- 3ds Max、Substance Designer、Marmoset 和 Unreal 的基础知识
描述
导师信息
Emiel Sleegers 一直热爱电子游戏,年轻时他开始使用 Unity3D 进行编程,但他发现自己更倾向于游戏制作艺术。现在他在育碧担任环境艺术家。他为《极限竞速:地平线 3》和《全境封锁 2》等 AAA 游戏的制作做出了贡献。他一直最喜欢的游戏是《最后生还者》,正是这款视频游戏激发了他想要在游戏行业工作的动力。他对初学者艺术家的建议是专注于他们热衷的游戏某一方面,坚持下去并做得更好。他的爱好包括与游戏或电影相关的任何事情,无论是从事个人项目、自由职业还是出去看电影。
课程信息
在本课程中,我们将介绍如何使用 3ds Max、Substance Designer、Marmoset 和 Unreal 创建雪环境。该环境将包括一个雪地小屋,其中有地形、漂亮的树木和植物,并将在虚幻引擎中设置。我们将学习如何在 Substance Designer 中创建程序纹理,并将了解如何快速编辑这些纹理,以便我们可以有多种变化。然后我们将介绍如何在 3ds Max 中对我们的小屋和树叶进行建模。完成所有这些后,我们将进入虚幻引擎,在那里我们将设置场景、材质,并应用不同的变化,例如污垢、视差、贴图、顶点绘制等等。我们将添加贴花来增强整体场景,进行一些漂亮的照明,最后抛光场景。
这门课程适合谁?
- 任何有兴趣创建高质量游戏环境的人
- 任何想要了解 AAA 级专业游戏艺术家如何进行环境创建的人




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