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为制作工作室创建 3D 资产
本教程课程主要介绍游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5
本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:
- 展示请求简报是什么以及如何使用它们。
- 展示 Jira。这是用于在生产过程中跟踪内容的常用站点。
- 展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站
- 讨论质量与速度
- 收集参考资料并创建草图资产
- 展示资产从高多边形到低多边形建模、展开、烘焙和纹理的整个创建过程
- 展示工作室中通常如何给出反馈
- 在虚幻引擎 5 中设置资产
我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。
本课程的总体内容是,课程结束时,你将深入了解开始为真正的游戏或制作工作室工作时会发生什么。不仅知道如何创建资产,还知道如何使用内部工具和工作流程
19+ 小时!
本课程包含超过 19+ 小时的内容 – 您可以跟随每个步骤 – 本课程已 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时摄影。
对于实际的资产建模,我们将使用 3ds Max 进行实时章节,但我们还包括一个关于如何在搅拌机中创建资产的延时摄影。除此之外,
我们使用 RizomUV 进行 UV 展开,使用 marmoset 进行烘焙和预览,使用 Substance Painter 进行纹理处理
技能水平
本教程适用于初学者到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此这些章节对于初学者来说可能有点难以理解——但是,本教程中的所有内容都将详细解释。
使用的工具
- 虚幻引擎 5
- 3DS Max(您也可以使用其他建模软件)
- 瑞佐姆
- Marmoset 工具包 4
- 物质画家
- Zbrush
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
您的导师
Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrack Studio 的所有者。他曾在 Ubisoft 参与制作《全境封锁 2》+DLC,在 Playground Games 参与制作《极限竞速:地平线 3》等游戏,还曾以自由职业者的身份参与多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
章节分类
总共有 38 个 视频,分为易于理解的章节。
所有视频都有合理的名称和编号,以便于您轻松找到想要观看的视频。




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