![图片[1]-【ai精翻】Substance Painter 技术:游戏就绪技术-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/11/10001-15-600x338.jpg)
你将学到什么
- 通过处理真实世界的模型,掌握金属、塑料和皮革等不同表面的纹理处理过程
- 了解如何通过有效利用高度通道和自定义 Alpha 来制作可平铺纹理,这在 Substance Painter 工作流程中不太常见。
- 在虚幻引擎和狨猴工具包中使用 UDIM:了解如何从 Substance Painter 导出 UDIM 纹理并在虚幻引擎中管理它们
- 探索如何重新纹理其他艺术家创建的模型,例如勃朗宁手枪
要求
- 了解纹理如何应用于模型的基本 3D 建模知识。
- 您的计算机上安装了 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag。
- 满足软件性能要求的功能强大的计算机。
- 对学习和提高 3D 纹理技能的热情。
描述
通过我们的综合课程“掌握 Substance Painter 中的高级纹理:游戏就绪资产的技术”来释放 Substance Painter 的全部潜力。本课程包含四个高级教程,旨在教您如何有效地对一系列资源进行纹理处理并克服专业 3D 艺术家面临的现实挑战。
无论您是游戏开发人员、3D 艺术家,还是只是希望扩展纹理技能的创意人员,本课程都将指导您完成实用的动手项目,并对过程的每个步骤提供专家见解。从为迷你研磨机和勃朗宁手枪等复杂模型添加纹理到掌握可平铺纹理和UDIM 工作流程的使用,本课程为您提供了将您的技能提升到新水平的工具。
你将学到什么:
1. 在 Substance Painter 中为迷你研磨机添加纹理
在第一个教程中,您将深入了解Mini Grinder 的纹理处理过程,这是学习如何对工业和机械资产进行纹理处理的完美模型。我们将探索先进的技术,例如使用动态渐变滤镜和智能蒙版,这对于创建逼真的纹理至关重要。您还将学习如何对不同的表面(例如污垢钢、塑料和研磨机刀片)进行纹理处理,同时通过掌握粗糙度和高光来保持逼真的外观。
在本课程结束时,您将深入了解如何:
- 结合动态滤镜和智能蒙版来创建复杂的纹理。
- 使用 Substance Painter 对金属、塑料和其他硬表面进行纹理处理。
- 调整粗糙度并突出显示细节以提高纹理的真实感。
2. Substance Painter 中的勃朗宁手枪纹理
在第二个教程中,您将学习如何使用 Substance Painter 对勃朗宁手枪进行纹理处理。在这里,我们将采用预制的手枪模型,并向您展示如何快速有效地添加纹理。本教程还强调了使用其他艺术家创建的模型的独特挑战,教您如何调整工作流程并调整现有资产以满足您的特定需求。
关键主题包括:
- 重新构造现有模型,为其注入新的生命。
- 处理使用第三方资产时的挑战。
- 为枪支创建抛光的、适合游戏的纹理。
3. 在 Substance Painter 中创建可平铺纹理
虽然 Substance Painter 通常与可平铺纹理创建无关,但在第三课中,我们将深入探讨如何实现它。您将学习创建可平铺纹理以及如何使用高度通道,在生成器和其他图层中使用它来创建深度和细节。对于纹理的更精细元素,我们将使用我们库中的预制 Alpha,不过您也可以创建自己的 Alpha。
本教程涵盖:
- 如何使用高度图并将其集成到 Substance Painter 的生成器中。
- 使用可平铺纹理创建重复图案和表面细节。
- 将预制和自定义 Alpha 合并到您的纹理工作流程中。
4. 在虚幻引擎和 Marmoset Toolbag 中使用 UDIM
本系列的最后一个教程重点关注纹理化的更技术性方面——使用 UDIM。 UDIM 通过允许纹理分布在多个 UV 块上,对于有效处理大型或复杂模型至关重要。虽然虚幻引擎本身支持 UDIM,但Marmoset Toolbag不支持,这带来了独特的挑战。在本课程中,您将学习如何从Substance Painter导出 UDIM 并在虚幻引擎和Marmoset Toolbag工作流程中管理它们。
学完本教程后,您将了解如何:
- 从 Substance Painter 导出 UDIM 纹理。
- 在虚幻引擎中导入和管理 UDIM 。
- 尽管缺乏原生 UDIM 支持,但仍调整Marmoset Toolbag的模型和纹理。
为什么你应该学习本课程:
对于那些希望磨练技能并将纹理能力提升到新水平的人来说,本课程是理想的选择。无论您是一位有抱负的艺术家还是经验丰富的专业人士,您都将获得:
- 四个实际项目的实践经验,展示了不同的纹理挑战和解决方案。
- 深入了解Substance Painter 中的高级工具,从智能蒙版到动态渐变滤镜和 UDIM 管理。
- 能够为硬表面和有机模型创建高质量纹理,使您的资产对于游戏开发或渲染而言更具吸引力和真实感。
- 深入了解行业工作流程,包括如何管理第三方模型以及如何在 Unreal Engine 和 Marmoset Toolbag 等各种环境中有效使用 UDIM。
本课程适合谁?
本课程专为:
- 中级到高级 3D 艺术家希望增强纹理工作流程并应对更复杂的挑战。
- 需要为游戏就绪模型和资产提供详细、高质量纹理的游戏开发人员和环境艺术家。
- 自由职业者和创意人员旨在通过学习先进的 Substance Painter 技术并在 Marmoset Toolbag 中创建精美的渲染来扩展他们的技能。
- 任何有兴趣学习如何创建可平铺纹理并跨多个软件平台有效管理 UDIM 的人。
课程要求:
- 3D 建模的基本知识:虽然本课程重点介绍纹理,但对 3D 模型的基本了解将帮助您跟进。
- Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 软件:这些对于完成项目至关重要。
- 功能强大的计算机:您的系统应满足顺利运行 Substance Painter 和 Marmoset 的要求。
- 学习和实验的意愿:无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,您对提高纹理技能的热情将帮助您在本课程中取得成功。
这门课程适合谁?
- 希望掌握 Substance Painter 中高级纹理技术的 3D 艺术家和游戏开发人员。
- 中级到高级学习者寻求增强创建逼真纹理的技能。
- 自由职业者和创意专业人士希望通过高质量、游戏就绪的资产来丰富他们的投资组合。
- 任何对可平铺纹理、UDIM 工作流程和复杂模型的高效重新纹理方法感兴趣的人。
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