【ai精翻】Substance Designer 中的程序化无线电纹理创建

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你将会学到的

  • 了解如何利用 Substance Designer 从基本的 3D 模型开始程序化地创建复杂的纹理。
  • 学习生成和细化基本纹理贴图,如高度、法线、环境光遮蔽、基础颜色、粗糙度和金属贴图
  • 熟练运用 Substance Designer 中的高级纹理技术,包括使用节点进行混合、遮罩
  • 成功导出纹理并将其集成到 Marmoset Toolbag 进行最终渲染,确保程序纹理的完美呈现

要求

  • Substance Designer 的基础知识:学习者应该对 Substance Designer 有基本的了解,包括熟悉其界面、节点和基本工作流程。
  • 熟练掌握 3D 建模:需要具备 3D 建模的基本技能,尤其是使用 3Ds Max 等软件创建简单的形状和对象。
  • 理解纹理映射:掌握与 UV 映射和纹理坐标相关的概念将会很有帮助,因为课程涵盖了展开和应用纹理。
  • 访问所需软件:访问 3Ds Max(用于基本建模)、Substance Designer(用于程序纹理创建)和 Marmoset Toolbag(用于渲染)对于跟随教程至关重要。
  • 计算机规格:学习者应拥有一台能够流畅运行上述软件以及处理 3D 建模和渲染任务的计算机。

说明

使用 Substance Designer 踏上程序化纹理创作之旅,在这里,简单与创意相遇。在这个全面的教程中,您将发现使用程序化技术为收音机制作复杂纹理的秘密,该教程涵盖了 360 分钟的详细、无旁白的视频内容,分辨率高达惊人的 1080 分辨率。

首先学习如何利用 Substance Designer 中的基本 3D 模型生成完全程序化的纹理,重点是效率和创造力,而不是复杂的建模。本课程非常适合 Substance Designer 的中级用户,要求您对该软件的原理和工作流程有基本的了解。

内容:通过四个基本章节深入探讨程序纹理创建的复杂性:

  1. 对基本无线电形式进行建模和展开以建立基础。
  2. 制作详细的高度、法线和环境光遮蔽图以增强纹理深度和真实感。
  3. 开发 BaseColor、Roughness 和 Metallic 贴图来定义材料属性和表面特性。
  4. 在 Marmoset Toolbag 中导出并渲染您的最终纹理以进行专业演示。

使用的软件:

  • 3Ds Max
  • 物质设计师
  • Marmoset工具包

级别:中级 先决条件:所用软件的基本知识。

立即解锁 Substance Designer 中的程序化功能,提升您的纹理创建技能。没有画外音干扰,您可以完全专注于掌握能够提高您创建出色逼真纹理能力的技术。加入我们的教育之旅,使用 Substance Designer 改变您的纹理设计方法!

此课程面向哪些人:

  • 中级数字艺术家:已经具有使用数字艺术创作工具的经验并希望使用 Substance Designer 深入研究程序纹理创作的人。
  • 3D 建模师:精通 3Ds Max 等 3D 建模软件的个人,他们希望将程序纹理集成到他们的工作流程中,以创建逼真、细致的模型。
  • 纹理艺术家:有兴趣学习使用程序方法创建逼真的纹理(包括基色、粗糙度和金属贴图)的高级技术的艺术家。
  • 游戏开发者和设计师:参与游戏开发的专业人士或业余爱好者,他们希望优化他们的纹理创建过程并了解从建模到渲染的工作流程。
  • 创意专业人士:创意行业中任何希望在其工具包中添加程序纹理创建技能,以增强其高效生产高质量数字资产的能力的人。
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THE END
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