(完结)原价1000美元 掌握 Houdini 肌肉:工作室级 VFX 工作流程

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描述

欢迎来到《掌握 Houdini 肌肉:工作室级 VFX 工作流程》。

在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵且令人沮丧的过程。

现在情况发生了变化。

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– 课程详情 –

—————————–I. 课程介绍(免费):30 分钟II. Houdini 简单肌肉介绍:3 小时 40 分钟III. 轻松使肌肉适应角色:3 小时 31 分钟IV. Houdini 复杂肌肉介绍:1 小时V. CFX 的自动预卷生成:8 小时VI. 工作室级管道和模拟:15 小时 30 分钟

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在本培训系列中,您将学习 Advanced Visual Effects Muscle Simulation 背后的秘密。虽然其他培训系列会犯一个错误,即教授缓慢、高分辨率的资产,但我们将充分利用更简单的网格来加快迭代速度。

我们将学习如何有效地使肌肉重新适应任何角色,以及如何以程序方式解决交叉点,这样人类艺术家就不必手动修改。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理特性、属性以及某些值如何影响行为。

我们将设置一个高效、可重用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以在此过程中的任何时候轻松加入。我们将创建一个基准角色,在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,以便您在很短的时间内启动并运行。

我们将研究可以利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间混合的优势和情况。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化地生成 Tissue 和 Skin 体积,并学习存储数据的有效方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。

下一节是关于调整肌肉行为的。如何完全按照我们想要的方式进行 Flex、Inflate 和 Jilugle。然后,我们将讨论如何以程序化方式创建遮罩,以便将模拟混合回角色的某些部分。

本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。多年来,这一直是一个手动的人工过程。我们将学习如何使用简单的滑块以程序化方式生成和调整它。我们不仅要学习如何将动画从不同比例的角色重新定位到任何资产,而且还要学习如何使用 Automatically Computed Best Rest Pose、Ramp up 和 Pre-Animation Momentum 从动画的任何部分开始模拟。这意味着,如果你有一个 2000 帧长的镜头,你现在可以从任何点开始,并选择在整个镜头中混合模拟的位置和方式。我们还将讨论 Neutralizing and Restoring Locomotion 以修复类似 Super-Hero 的运动,该运动在我们的时间轴过程中移动得太远和太快。最棒的是,此网络可用于 Cloth、Hair 或任何 Character Effects 需求。

虽然本培训系列主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。这是 Houdini 编程和工具的宝贵介绍系列,涵盖 Python、Vex、VOPs、HScript 和 UI 设计。然后,我们将深入探讨将此工作流程从 Independent Artist 引入 Studio 级别的主题。我们将涵盖 SubNets、Automated TOPNetworks、FileCaching、Wedging 和 Logging with User 通知。

接下来,我们将了解如何通过集成 Deadline Renderfarm 提交和支持来优化我们的模拟速度,以利用我们触手可及的所有计算能力。我们将研究可能的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决它们。在本培训系列结束时,您将能够通过单击按钮从动画的任何部分模拟任何动画。不再有凌乱的手动设置。不再有挫败感

无需插件。

我们将仅使用 Houdini 创建所有这些。

我叫 Noah Schnapp,编写并优化了多个 Studio Pipelines,我很高兴与您分享我多年来开发和完善的行业秘密。

这就是 Mastering Houdini Muscles。工作室级别的 VFX 工作流程。

本课程面向中高级 3D 艺术家和工作室,他们希望将角色效果模拟管道提升到一个新的水平,甚至支持当今 VFX 中最具挑战性的镜头。

让我们开始学习 Flex,在这个培训课程中观看超过 33 小时的视频材料。

如果您或您认识的人有兴趣学习 Houdini Muscle Simulation 或其他 Character FX 的神奇世界,请随时在 LinkedIn 上与我联系,我很乐意回答您的问题和评论!

LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/wnschnapp/

优酷:https://www.youtube.com/@WilliamNoahSchnapp

—————————–主要收获:

—————————— 从头开始构建灵活、可重用的肌肉管道。- 自动化复杂的工作流程以加快迭代速度。- 学会有效地重新调整肌肉和资产。- 使用并行处理和渲染农场优化模拟速度。- 创建完全程序化的设置,无需大量编码。- 了解高级 Houdini 工具,如 TOP 网络和自动缓存。- 将管道应用于工作室级别的游戏和 VFX 项目。

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目标受众:

—————————— 在工作室工作或作为自由职业者的 VFX 艺术家和技术总监。- 旨在优化其肌肉模拟和管道的中高级 Houdini 用户。- 为大规模制作寻求高效工作流程的角色 FX 艺术家。

—————————–先决条件:

—————————— Houdini 的基本/中级知识和 CFX 经验。- 熟悉模拟概念、索具和 3D 角色设计。

– 对 Python、VEX 和 HScript 有基本的了解是一个加分项,但不是必需的。

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THE END
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