[A站无解说跟练] 大众警车全流程

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大众警车 (15小时)
建模: 在 3dsmax 软件中进行 10 个小时的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松跟随建模过程。

展开:+2 小时在 Rizom UV 中展开。UV 干净整洁。在开始纹理处理之前,它必须有正确的 UV,为此我们使用 RizomLab。对于大型物体,您应该使用不同的技术打开项目,以避免在纹理处理后出现低质量分辨率!在这一部分,我们对这个警车物体使用了 udims 技术。

材质: +2 小时在 Substance Painter 中进行材质制作。现在是时候去 Substance Painter 开始材质制作过程了。基本上,我们从项目中的 UV 图块选项开始,并管理 udims 方法的材质。在使用 UV 图块为材质上色时,您可以一起为所有图块上色和纹理。

渲染:1 小时 渲染在 Marmoset Toolbag 软件中完成。在本教程的这一部分,我们首先在 3D Max 中准备 udims 模型。然后,在 Marmoset Toolbag 软件中,我们将从 Substance 软件中获取的纹理应用到模型上,设置灯光和相机后,我们设置场景。

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